关于你游人物作成的一些随机想法:
- 星应该是一个原典的范式角色,“大众认知中最标准的prince charming”因为我一直觉得很奇怪为什么会有一个角色身上同时缝合了迪士尼和特摄风,直到有一天突然想到,哦,迪士尼和特摄剧不都是盛产prototype吗!(至于难哄哥特质大概是根据玩家反馈逐渐强化的?早期卡并没有体现出太多偏离正统范式的“个性”)
- 鱼,我总感觉这个角色设计的初衷应该是要比现在要更激进狂野(?)一些,有些trickster气质,belike废案魔术师/金沙,但是剧情总给人一种不太敢往这方面写的犹犹豫豫,到后面彻子哥出来,干脆就把这个特质放大后全部给彻子了。剩下的部分演变成了人畜无害的纯情艺术家形状,就怎么说,人外这个元素没有用得很好,少了一些时不时应该有的、来自未知世界的危险感(不过这大概也是玩家的选择吧)
- 梨,目前来看是性格特征最不鲜明的、因此也最有活人感的角色。初衷大概是daddy/熟男风+冰山系,但这两个特质在后续剧情里越来越模糊,反而在星的角色越来越强调占有欲的变化中,梨成为了最健康感情的典范。另外那个黎明将至逸闻剧情是这个游戏文案水平最高的发挥没有之一,可惜似乎已经完全没有call back了
- 彻子和苹果哥,前面三个主角已经涵盖了主要的大众受众,后面的角色应该就是会把某个特质放大到极端,做针对特定群体的极端角色。虽然彻子哥的狂野不羁总觉得只停留在纸面上(常驻日卡那个剧情烂到我不想说),苹果哥的阴暗在主线和初期卡里刻画的挺不错,希望能坚持的久一点吧(
- 苹果哥的红蓝色应该和火纹engage主角的红蓝是一个设计思路,亦正亦邪连接善恶两个阵营(等等,鬼人正邪也是红蓝)一开始看衣服还没反应过来,拍照的时候发现哥的双枪特效正好是一红一蓝突然意识到了……
发布于 上海
