請以行動向我證明愛與承諾
25-02-20 09:15

代入感与角色属性无关

角色属性是一种【设定】,跟游戏Arpg/jrpg这种定性一样,是一开始就设定好的

跟你承不承认某作品的操控角色是/不是非独立/独立角色压根没有关系,除非厂商想两头吃故意模糊(所以这种垃圾就别玩别送钱赤石,代点好的我说)

所以我才认为强行全否定独立角色存在/强行全否定非独立主控存在的都是很蠢很没见识的行为,事实就是这两种主人公类型的游戏都有彼此的佳作

甚至包括meta都存在那种切割主角和玩家,但NPC角色爱的是主角不是玩家的作,对应的就是ddlc这种虽然也切割男主玩家,但角色爱玩家的meta类型

而私以为两种主人公属性里,实践最好的就是bg3,人家是既给你非独立纯自定义自捏主控的开局选择,也给你扮演独立起源角色的开局选择

从角色属性设定开始,其代入感的产生来源、机制和代入体感就必然不同了.哪怕都是采用同样的沉浸式机制、比如全程第二人称、然后给玩家很多很多选择支,但对于【我是“我】和【我是“ta”】的感觉就是不一样

所以说白了“代入”只是最表象的行为,任何作品都可以采用,目前环境互殴的根本从来都是彼此对不同主控角色属性的需求和认知矛盾罢了

发布于 湖北