請以行動向我證明愛與承諾
25-02-24 07:44

之所以做不到一刀切否认独立角色作为游戏主人公存在的合理性,和其区别于非独立主控代入感产生机制的

另一层面其实主要源于一个特别的游戏…也是我会各方面绝对优先安利的【独立角色主人公】(强调)开放世界游戏——《荒野大镖客2》
(某种程度上这个游戏在我心里能和bg3排到一列,真的是各方面的优秀)

其中就在于这个游戏对于玩家操控的独立主人公——【亚瑟】的塑造,我对亚瑟说实话有很深的感情,如果那群etj钕溟猩sj过来非说亚瑟是皮套,而我是男皮套厨,那我真的没啥话可说的,因为只觉得目光狭隘到可笑

但凡玩过大表哥2、完整体验过整个游戏剧情流程的、我认为都无法说出亚瑟仅仅是玩家皮套这种话(或者说亚瑟结局其实挺惨的而且玩家没有改变的权利,你非要说他是你皮套我反而觉得你有抖m癖)、亦或是否认这种独立角色主人公塑造优秀到极致的魅力,它是区别与非独立角色代入感以外的另一种情感寄托和给予你的情绪价值

说到底我为某些独立角色说话、拒绝其口嗨到底并不是为其本身,有些独立角色是实话我觉得塑造的也就那样什么真善美堆砌起来,双标etj非要口嗨bb穿走,就我个人情感利益来讲其实非要说的话也懒得在乎(这里对这类角色厨说声抱歉)

但当走完亚瑟的最后的结局后,我意识到独立角色作为主人公塑造优秀到极致的体验并不会比非独立角色赋予玩家本人的参与感差

这是两种都合理存在的游戏类型罢了,彼此都有做的好的和做的差的,受众在不同分型作品里的快乐来源和情绪价值的获取来源也是有差别且不互通的
举例来讲,你觉得wd/hlr做非独立主控做的好吗?同样的独立角色主人公也有做的烂的;你觉得一个有固定名字固定私设独立主角好代,但我去拿这个要求非独立主人公,绝大部分人绝对又不能接受

所以最后的落点就在于“选择”罢了,你是哪一种类型受众,就去吃你该吃的饭、选择你该吃的饭里做的好的几道菜,然后给这类型的厨师提你的明确诉求——怎么让菜更好吃,我不想要主控太多私设、不要主控男凝…

而不是去肯德基里闹我要吃麦当劳,在百合小说里闹着要看bg,更有甚者、没有你爱吃的麦当劳和爱看的bg你就说肯德基和百合小说不该存在,不让肯德基里卖麦当劳是在割地

脑震荡就是这种恶毒的若至,而etj更是这种下三滥若至,但凡有点思考能力和视野的人我都想不明白为什么要去学若至

除非你本人就是那种又蠢又坏还没眼界只会玩几个ppt,ppt即世界的若至

发布于 湖北