任何一个游戏
可玩性、剧情性/角色性(这俩可以统一看成文案笔力)、社交性
本质靠这三方面给玩家提供不同方面的情绪价值
亦或是说,你哪怕抛弃其中俩方面,但另一方面做到极致也能成为优秀的作品
绝大部分二游受限设备机能、长期运营需求和受众倾向于碎片化时间游玩的定位性质,可玩性大都难以突破…达到terraria、饥荒、星露谷这种水平
所以到底就得往后两方面卷
而我个人不需要社交性,可玩性和剧情性对我来说才是大头,而二游普遍没什么可玩性,因为内核就是氪金就能变强然后版本迭代逼你再氪金抽新角色,我目前唯一纯为了玩法而坑的也只有mrfz,mrfz的玩法是我觉得二游里少见的做到“好玩”且角色保值很好的标准的,虽然剧情以ml人视角在我看来就是一坨,没其玩法我压根不会碰这游戏
以至于对于手机游戏我的其他选择就是玩那些ppt,但现在我的梦已经碎掉了、被那些人毁掉了,ppt角色无法给我任何情绪价值甚至我会想吐
到底我宁可去坑主机一般向、玩那些真正有可玩性和剧情性的游戏,也不愿再坑那些东西了
发布于 湖北
