我为什么说《哪吒》的剧本做的很好?(三)
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三、剧本结构创新
其实哪吒1和2的剧本结构和节奏是非常值得研究的,但就这个话题就值得好好写一篇剧作分析的论文,可以梳理一下中国电影的叙事结构的发展和流变。这一点其实我之前有篇从观众心理层面的影评有谈到一点,但如果要展开写,确实篇幅就长了,而且工作量也很大,所以今天先长话短说。
首先讲一个点,这个点估计很多朋友也感受到了,就是哪吒这两部剧本,感觉写了好几条线,也有好几个人物都立住了,而且看起来也很好看,很流畅。
其实,这种想做好几条线索,好几个人物的情况,其实很多电影创作者都会有类似的“野心”,但一般这样去做的创作者,往往事与愿违。
相对完整的结构(或形式不错),和多个人物立体和丰满。这两个条件,在过往的商业影片史中,一般只要满足一个就不错了。
比如中土迷心中的圣地:《魔戒三部曲》,世界观很完整,故事线和故事节奏也不错,也有多条线叙事,但是,人物是弱项,并不饱满立体和真实,魔戒中的每个人都有点像为概念而生的人,比较扁平,但因为中土背景和美术、特效的加持,人物的扁平化也是可以接受的。
(封神1也有点这个调性,但封神1做出了两个确实出彩且立体的爹:纣王和姬昌,但是封神2世界观全崩导致现在的一塌糊涂)。
在比如《哈利波特》其实是做到了人物饱满,但是叙事来说是比较单线的。但后面随着集数的叠加,也多了一些其它的线索。
而很多电影,往往是因为想要这样做,最后却导致什么都想讲,但是什么都没讲明白。比如《大鱼海棠》美术其实做的不错,但是叙事上什么都想要,最后导致叙事垮了。
那么为什么多条线叙事、多立体人物,这两个要求,很难在电影中做到?这个问题真的就跟电影现在的时长和形态有关了,这个点在我第一篇写哪吒的影评里有提到,感兴趣的朋友可以移步。
概括一下来说,就是现在这个电影的时长和观影模式,就是比较适合“个人英雄主义”化叙事的。然而,中国的虚构类叙事作品,都是多线叙事的,落实到小说里,就是大家都比较熟悉的“章回体”。
比如《西游记》,先花7回讲孙大圣的由来,再花1回讲观音,附录还有1回讲唐僧的前史,又花了3回讲宫中起源。
《红楼梦》也是这样,支出去很多条线,很多个人,每个人都很立体。
但是这种章回体的叙事类型,放到目前的电影这种框框里,就很难成立。所以四大名著拍的成功的,也是电视剧。(但是不是说四大名著不能拍电影啊,其实衍生出来一个配角拍一部电影是完全可以的。比如,晴雯一生拿出来、尤三姐拿出来,都能拍,但是单单主角拎出来拍就会很艰难,这里就不展开说了)
如果说好莱坞的电影艺术比作大卫的塑像的话,那它确实是比较集中的,120分钟的体量是可以容纳的。
但是,符合中国式叙事传统的方式,就像清明上河图,是时间和空间维度上的徐徐展开,这个不是120分钟的体量可以做到的。
但是这种徐徐展开的高明之处就在于,可以含着许多没有说的那么直白的,但是更加真实的人物,好莱坞的“个人英雄主义”叙事,就像大卫雕像一样,是把每一处精妙之处都大喇喇展现给每个人,但《清明上河图》不是这样,它需要你细品,它有很多冰山之下的东西,是隐在下面的。
比如,最通俗的如《西游记》,它都是冰山之下,巧思满满。第十五回,唐僧的马被吃了,一时急的不行,直接哭起来,行者那会刚拜师,和唐僧还不太熟,直接就骂唐僧:师父,莫要这等脓包行吗?
当然骂完行者一样为唐僧排忧解难去了。
——这样的写法,其实是传递了很多信息的,比如,那会行者跟唐僧还没有那么熟,以他的脾气受不了别人哭唧唧,所以直接开口吐槽,但是呢,因为前一拍唐僧念过紧箍咒,所以行者也稍稍有点收敛,吐槽前面会加一句“师傅”,与此同时呢,冰山下的还有唐僧的人物性格,就是唐僧虽然是个有慈悲心的,但是呢在某些事上就是会显得无能,所以就哭唧唧。但是呢,唐僧又是个讲道理,所以,孙悟空即使骂他、吐槽他脓包,他也不觉得孙悟空冒犯了他,所以他也不生气。
大家设想一下,这样的叙事方式,如果放在好莱坞电影里会是什么写法,肯定要来拍互相吵翻脸吧,如果像权游的写法,行者应该是被骂以后不语低头眼中射出寒光,然后转头做局把唐僧毒死,剧终。
这就是中式传统的叙事方式,和好莱坞电影习惯的方式(及形式)的不兼容。
而哪吒1和2其实是尽量在目前的两个120分钟的框架里,做到了一些中式叙事的妙处,构建了多组非常立体的人物关系,包括哪吒一家人关系,哪吒和敖丙的关系,敖丙和父亲的关系,敖光和申公豹的关系,申公豹和太乙的关系,太乙和寿桃的关系,寿桃和两个徒弟的关系,申公豹一家的关系,申公豹的爹和他一堆徒弟的关系,哪吒和陈塘关众人的关系,敖光原生家庭的关系。
我上面说的每一组关系,都很有“把玩”的空间,虽然有许多组关系桥段都不多,但是非常的立体,冰山下值得把玩的人物也真实。
我拣点戏份最少的关系来说。
比如,申公豹的爹和他徒弟们的关系,戏份其实不多,就是申公豹带徒弟练功的时候,被哪吒给袭击了,但是看开篇,申老爹的台词,先是严师范儿,训诫小妖们要努力,不努力不行!!这是,哪吒来了,哪吒很明显是踩场子的发言,但是申老爹完全不生气他踩场子的冒犯行为,反而夸奖了他的志向,其它的学员也都认真给哪吒鼓掌,之后申老爹再话锋一转批评哪吒学美颜是舍本逐末。
这一段,乍看像逗趣,但人物性格都非常鲜明,申老爹严师又爱才,该夸奖时候夸奖,该批评时候批评,学生们看似愚钝,但非常拥护申老爹,可见申老爹真的是个不嫌弃学生的、严厉的、对学生有爱的好老师。
最后,申老爹被抓,愚钝笨拙矮小的学生们,每一个都忍着害怕站出来保护他们的老师,然后申老爹又赶紧制止了他们。
这些全部都是非常一闪而过的桥段,但是冰山之下,人物关系,人物性格,全部出来了。
再比如,申公豹和敖光的关系
敖光回去的时候把陈塘关交给申公豹,只小声叮嘱了一句:我的弟弟妹妹信不过。得交给你。
申公豹结巴了一会搞了个笑,最后应下来。
敖光无奈:对嘛,没有什么是一个点头不能解决的。
——这也是个很短的桥段,但是冰山下的东西,是申公豹和敖光的关系,是真正可以互相理解、互相温暖的同伴,虽然都是高傲的人,不太善于表达,但一样有他们的相处方式和插科打诨的方式。
这样的创作方式,构成了大家二创的可能,“把玩”的可能。个人英雄主义的叙事,就是很难做到这一点的,顶多把握某一个细节,但是因为个人英雄主义的叙事,是所有细节都呈现的,所以值得把握的很少(顶多是再创作),但有中国传统叙事精髓的作品,就是可以做到值得把玩的细节很多,冰山下的东西很多。
哪吒做到了,它在有限的时长和目前的电影“格式”的规则下,做到了多线叙事、多个立体人物的情况下,这个真的很难。
我知道有些搞创作的朋友对“如何”做到的很感兴趣。
我个人的总结是:创作者信任自己和观众。
就是我能感觉到每个桥段创作和风格选择上的尝试和创新,从最开头那个宝莲塑肉身的搞笑桥段就开始。
按理说,这个开头,很不符合一般商业电影的创作逻辑,很简单,是个有点温吞的搞笑桥段,构不成强情节快节奏,刚开始就很不抓人。一般商业电影创作,是不会选择这样的桥段的。
但哪吒的团队选择了这个桥段,这个桥段背后的寓意也是很有意思的:陈塘关的普通人一起参与重塑了哪吒。然后,这个桥段的目的又推向的是哪吒和敖丙的关系,以及哪吒和敖丙的成长。
可以说,这个桥段是为了主旨的体现,而放弃了很多商业电影看重的开头的“抓人”。(相比之下,其实姜子牙的开头很“抓人”,但是整体叙事真的是……)
这个总结可能有点空,但是哦,这种叙事是一种突破、创新,突破和创新是很难有既定的格式的,好莱坞的个人英雄主义现在是有既定框架的,但是中式传统叙事方式和商业电影的结合,就是一种程度上的创新,创新在创作过程中是没办法马上就总结框架的。
与此同时呢,创新也不是由哪吒单独完成的,
之前有朋友反应,球2感觉叙事上是不是比吒儿弱一点,是不是讲太多线了,我认为不是。
球2的所谓门槛,其实有跟这个科幻的背景相关,但是,越是这个背景,越是应该体现“人类命运共同体”的概念,越是用中式传统叙事的方式更能体现。
至于,吒儿票房超过球二,我认为恰恰也是球二开始,创作者慢慢发现:哦,原来观众也可以接受这种多线一点的、复杂一点的叙事啊!
于是乎,我们就有了今天的吒儿。其实我在之前的影评里也讲过,《流浪地球2》和《哪吒2》是前后脚,吒儿是在球2的基础上再前进了一步。
在叙事结构创新这件事上,吒儿是球2的传承。(又和吒儿电影本身的精神契合上了)
未来,可以期待还有更多的创新,比如,是不是电影时长可以变一变,放映模式可以变一变,有没有什么更适合中式叙事传统模式的电影,等等。
这些创新,不仅会是中国电影的创新,很有可能也应该是世界电影范围内创新。
因为大家都能看到,好莱坞的个人英雄主义叙事真的穷途末路了,未来电影这个艺术形态的发展,在中国。
四、综合创作(剧本和画面、音乐的全方位)统一
电影是一门综合艺术,是各种形态的综合体。比较完美的形态是互相加成,比较糟的情况就是彼此扣分,甚至是互相违背。
电影中每一个元素,都可以体现创作者的思想。
比如大家现在经常吐槽古装剧倭风,这个“倭”怎么来的?其实它可以通过很多东西显示出来,举个最简单的例子:日本红枫叶。
中国国画一般画什么,大家都知道,应该是梅兰竹菊,那么主人翁的扇子、卷轴、家具装饰,是不是都可以用梅兰竹菊来体现?那么如果主人公是中国古时富贵公子,不用梅兰竹菊,用日式红枫,是不是就很奇怪,很倭风了?
正如我前面说的,电影中的所有元素都可以体现创作者思想,选中合适的元素就可以放大创作者想要表达的效果。
比如寿桃这个形象,大家可以看到,刚出场身份还没暴露时候还是很中式的,后面黑化了,就马上变得美漫肌肉男的造型。鹿童造型也是,黑化之后,长出了大角,其实不是特别附和中国传统的审美,反而很像美式作品中经常出现的大角鹿。
可以说,人物形象和剧本走向是非常统一的。
还有大家津津乐道的,美元标志的鼎封口,这个美元标志的封口和金钱树的意象,两个意象出现之后,很快就出现了寿桃的台词:阐教的根基。
画面意象和剧本的结合,很好的放大了创作者的意图,即:阐教的本质。
这里要提到,有些朋友困惑的关于陈塘关的百姓的展现,有人觉得陈塘关百姓画的不够好看,是一种丑化,我个人是不太认同的,陈塘关的百姓确实前景处画了一些长得比较潦草可笑的,但我觉得并不讨人厌,只是在搞笑,另外在几个不是用来搞笑的人物上,其实是画的挺可爱的,比如那几个小孩。
以上就是这四点,其实原本还有第五点的,就是“守正创新”的内核,这个也是我觉得很有意思的点,但是要展开说真的太多东西可说了,就简单说说,就是哪吒1.2其实是对传统文化的“守正创新”,有跟父亲、命运抗争的桥段,但是舍弃了“割骨还父、割肉还母”的桥段。有保留哪吒无法无天的性格,但是又给他做了真实化的提升,为无法无天的哪吒,配上责任感和共情能力兼具的敖丙,让哪吒的成长变为真实可信的。
总体来说,从剧情上,做到了对中国传统神话的守正创新,从电影叙事的结构上,也做到了对好莱坞式商业电影的守正创新。
目前这个票房,实至名归。
PS:最后提一点,很多朋友担心陈塘关普通人的命运,会担心他们能不能再第三部复活。
我是这么想这件事的,对于普通人命运来说,更重要的不是好结局,而是创作者的“看见”,就是创作者能不能看见普通人的“意义”和“贡献”?
这件事,我认为是看见了,所以,才会在影片一开头就安排普通人塑哪吒肉身的桥段(不然,其实也可以直接写太乙工作啊),也才会安排普通小妖保护申老爹,也才会在最后的大战里,为很多普通的小妖安排了情节和许多细节。
我个人觉得第三部里,普通人的命运其实不一定是要复活,因为所有的革命都必有牺牲,更重要的是,普通人应该参与到革命后的建设。
比如,陈塘关外是不是可以还有人?这些陈塘关去世的普通人,是不是可以有亲人朋友,他们一起参与到保护世界的战斗中来?还有普通人和妖是不是可以和平共处?又改如何和平共处?(这背后的内核其实说白了还是人类命运共同体)。
我个人还是对第三部很有信心和期待的,因为这一部,真的看到创作者对自己和对观众的信任,我相信,创作者会继续“看见”每一个普通人的。
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