AI&多模态、优化游戏开发引擎的故事讲了两年半,应该说最后证明AI赋能游戏目前还是个没落地的故事。IP是消费端的事情,希望用营销狂轰滥炸做硬推广,失败案例就是23年底雷声大而如今已经没人关注的圆梦之星,挖蛋仔派对的墙角彻底失败。
比如猪厂就看不出一点周期属性,全都是阿尔法;因此AT两家战略收缩时他不跟跌,而现在别家猛搞云计算CAPEX时,猪厂也跟不上这轮恒科重估。毕竟如果弄十万张二十万张算力卡就能弄出牛逼游戏的话,EA和动视暴雪就不会惨淡经营了。
动视暴雪那可是微软亲儿子啊......
AI文生视频做的短视频好传播,但在游戏上目前还缺乏建树;问题应该不出在graphics方向上,而出在“文”上:有没有好剧本很重要。就像同一个春节档可以有哪吒,也可以有蛟龙行动。
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