楚楚可怜喂猫猫
25-02-27 18:34

关于科层制管理的短文,关于为什么提升系统效率并不等于一味地裁撤机构精简人员[doge]:

谁都知道扁平化的管理是最好的,去掉科层制的各种中间商赚差价,一个指挥中枢向每一个基层单位派发指令。就像操作红警帝国时代星际这样的游戏一样,一个玩家指挥手下的每一个单位,每一个单位的行动都跟随玩家的指令进行。但这种模式慢慢就不时兴了,后来的DOTA和英雄联盟,就改成玩家只操纵一个英雄单位,其他的小兵野怪都是纯npc,玩家只关心自己选择的这一个英雄怎么操作就行,甚至整个游戏也只剩一张地图了。而这种模式的受众更为广泛,也让游戏更为普及。原因就是前一种模式不好上手,多数玩家脑子没那么高算力,脑子能反应过来手速也跟不上,真的参与对战根本管不过来几十上百个单位的制造经营和战斗,而后一种模式就友好很多,业余选手上手起码能玩明白,对于游戏的下沉运营扩大受众面很有帮助。

管理其实是一个道理,大多数人的算力不足以让他管得过来太多事情,所以有了科层制,把管理责任层层划分,每一层按管理能力承担相应的任务。这像是计算系统的设计,基层单元收集收据并经过力所能及的计算后,交给更高一级的计算单元,一层一层计算后最终由指挥中枢得出最终结果。如果扁平化了,一个指挥中枢负责计算每一个基础单元上报的数据,那大概率要干烧CPU。所以采取科层制不是管理理念的问题,而是和计算单元的算力有关。上一层计算单元算力强,就可以减一层管理机构,上一层处理不过来,就得加一层经理人分担计算任务。中央集权是每个政府都在做的事,但最终都要靠官僚体系去维持管理,原因还是中央政府的算力不足以达到直接点对点管理的要求。强如101,也得“刘亚楼你记一下”。

所以说裁撤机构,搞扁平化改革,关键在于系统的计算能力如何。像秦汉废邦国设郡县,但后来国家发现中央直接管理小郡县力不从心,所以就把全国划分十三个州设刺史监察,结果后来刺史一个个成了新诸侯。朱元璋废了宰相,自己直接统领百官管理庶务,他的子孙发现这样根本管不过来,于是设置内阁和司礼监,很快他们的权力就不亚于宰相了。说明该有的层级是不好撤销的,很多管理模式是那个样子,不是人的意志,而是客观物质条件的体现。中国政治总被人诟病叠床架屋人浮于事,但一定程度上也是因为中国历史上一直都在建立从皇宫到农田的全覆盖管理,这就需要多层级的政府体系来维持,而那个时代各级政府算力都不高,所以层级多官位设置复杂,给人一种叠床架屋的印象,但这首先是文明的体现。如今扁平化越来越时兴,是因为管理中枢掌握的数据更多计算能力变强了,那么多出来的管理层级就没必要存在了。今天的信息化部队,指挥官真的可以像玩红警一样直接指挥班排级单位行动,一架预警机可以指挥大空域内我方每一架战机作战。说明管理模式不是问题,算力才是根本。

发布于 河南