漫画这门艺术有个基本诉求,那就是“不影响我读懂故事的前提下,画面尽可能好。”
外行人往往总结为“分镜好”“剧情好”之类的肤浅认知,其实在我这种连载二十年的老作者看来,是可以总结一整套理论的,包括但不限于“格子的密度”“镜头的走位”“重点格的特写”“头部与微表情比例”“人物空间关系表达”“台词框对视觉的引导”“台词密度对剧情节奏的调动”“碎格子带来的心理变化”等等……非常多的学问。
换成大家比较直观的感知就是,“这部漫画画的很烂,读起来却很有趣”,大概率上不光是剧情有趣,而是漫画技巧运用好,读起来舒服,节奏好。
反例就是“这部漫画画的太好了,但是像插画不像漫画,读不进去”,这就是漫画语言运用出了问题。
画面与剧情并不冲突,日本有很多插画级的漫画,读起来也很舒服,那是漫画语言用的好。
反观国内不少做插画的跨行去画漫画,画面精度极高,读者却读不进去故事,问题就出在这儿。
无论是老手还是新手,优先把“能读懂”放在第一位,甚至为此做画工上的减法也是对的。切莫在画面精度上卷,读者会把你跟插画去对比,而不是作为漫画去阅读。
实在搞不明白我就给个口诀好了“越是画面完成度高,分格越要规整,每页上至少有一个空间格,一个表情格,台词引导顺序不能乱,台词框要压在重点信息画面上而不是给重点信息画面让位”
当然以上是针对有阅历的读者受众,如果你只想要数据的话,那么口诀是“条漫!彩色!日更!男频画柰子!女频画BL!!脸要好看脸要好看脸要好看!”其他任何技法都是勾使[二哈]
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