【塞尔达的东方哲学?——游戏空间营造学! 】
今天是《塞尔达传说 旷野之息》发售8周年,让我们回顾一下这部作品。
UP:焦外迷航(转载已获得授权)
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一些视频相关信息(UP主补充):
00:03 野炊获得TGA 2017年度最佳游戏
00:42 CEDEC全称“计算机娱乐供应商协会开发者大会大奖”,由日本计算机娱乐供应商协会开发者大会主办。任天堂定期在这个平台进行一些开发思路分享,除了野炊之外,其他游戏的开发经验以及switch的设计分享等相关内容也非常值得一看。
02:10 “三远法”的影响不仅限于绘画,它在中国建筑、造园等领域也被大量运用。园林设计和游戏场景设计其实已经是非常接近的东西了。感兴趣的同学推荐参考国美建筑系王欣老师的《三远与三远的变异》讲座内容。
13:10 GDC在《旷野之息》发售之后,公开了1999年宫本茂在GDC做的游戏开发讲座视频,这场讲座非常清晰地呈现了任天堂早期游戏开发的设计思考,很真实地展现了一个好的游戏开发团队的挣扎。
13:38 鸡,鸡,和鸡。
另外,UP主正在构思另一期有关任天堂游戏开发思路的内容,此外还有一些可能不太适合在视频中说的话题,会考虑放在专栏中用文字呈现。 http://t.cn/A61B058e
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