艺术报评“建构中国神话IP电影宇宙的可能性”
1、 同档期同IP电影成绩差异大
截至3月6日《哪吒2》已超146亿元票房,创下多个影史纪录。而《封神2》票房则止步于12亿元,体现出了中国电影产业IP依赖路径的差别。
2、文化母体问题+互文性不足
电影IP宇宙的建构不是简单的角色群像设计,要想保证电影IP宇宙的合理稳定,就必然要依托于一个稳定的文化母体进行建设。
在“封神”系列电影的改编谱系中,乌尔善试图重构《封神演义》中“天命”与“人欲”的永恒辩题,却在《封神2》中呈现出一种叙事路径的断裂。
《封神2》作为一部续集电影,导演既没有延续《封神第一部:朝歌风云》(以下简称《封神1》)中以殷寿为核心的政治叙事,也没有完全展开《封神演义》标志性的神魔史诗格局,表现出了一种耐人寻味的矛盾:
影片以“天下共主”的诞生为叙事框架,实则将商周鼎革的宏大叙事浓缩到姬发与邓婵玉的情感羁绊之上。女将军邓婵玉的人物曲线完整度显然超越了主角姬发。
简言之,导演在《封神2》中对“封神故事”进行神话基因解码时,出现了叙事上的明显断裂,《封神2》放弃了《封神1》中已然围绕殷寿建构好的人物群像,作为续集类电影与第一部的互文性明显不足。
3、超级英雄叙事问题
超级英雄叙事是构建电影IP宇宙的第二个维度。封神显然想塑造殷郊这样的超级英雄。
中国神话IP宇宙的构建并不适合复刻“漫威宇宙”的超级英雄叙事。因为,“漫威宇宙”它的架构是虚拟的,它的结局也是开放的。而《封神演义》是一部带有传奇色彩的古典小说,它有明确的历史背景、故事架构、人物群像和固定结局。
“漫威宇宙”的开放性结构与中国古典神话的封闭性叙事传统存在着本质差异。所以,封神故事可以被电影适当地改编,而不能随意地由此创造一个结局。
在《封神2》中,原著中殷郊的三头六臂法相源于吞食仙豆的法术修炼,电影则将其改写为对道教最高神元始天尊法力的强行攫取,实则是以视觉奇观置换了叙事逻辑。
作者为中国艺术研究院电影电视研究所助理研究员。原文如下:#电影封神第二部#
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