浅川未至_ 25-03-12 14:49

荒野发售到现在也小半个月了,作为20周年作品真的很难称得上优秀。
地图采取了大地图的方式,开始任务时候的读条速度快了不少挺好的,但是地图上也多了很多利用不到的区域,让整个地图显得更加杂乱,没有很多宽阔的狩猎场地,很多场景下都要打怪的同时面对历战王斜坡和历战王台阶,尤其是绯红森林,丰饶期的景色确实美不胜收,但是雨林区域大部分都比较狭小,地图中间还会有各种树木卡你,视线遮挡物也真的太多了。
怪物方面的少就不用多说了,怪物强度也是太低了。本来共斗模式的魅力应该是独自或者和队友一起克服难关,但因为怪物强度都不高,导致根本没必要和队友组队,进任务,发求救信号,然后十分钟左右任务完成,没人还有npc,甚至npc的精准奶人功能让你只要不被秒就能应对所有任务。
新怪物主要提出了地图王这个概念,不过地图王的游戏中实际表现也不尽人意,面对本地图的怪物到了斗兽环节还是五五开。能打的过瘾的怪物我觉得只有黑蚀龙和锁刃龙,但黑蚀龙的强度除了本身连招加快以外,更多的是角色在他身下的视角问题,根本看不清他要干什么。锁刃龙作为主题怪,设计的毫无疑问的过瘾,无论是走位,防御,躲避,相杀,角力,基本上你可以用各种你喜欢的方式处理他的招式,凌厉的攻击让战场随时危机一发。但其他怪物,尤其是旧怪基本和以前没什么变化,也没有新加招式。
通关之后拼好刀和珠子的设计还算良心,拼好刀只要多刷就行了,虽然也有武器升级的运气成分,但是刷刷刷总能刷出差不多的词条。珠子的给予也算得上仁慈,虽然也有超心3这种怨念的珠子,但是基本都能组出差不多的技能,不会像世界的时候一样少个关键珠子导致整个武器不能玩的情况了。
调查任务方面多了给怨念物的保底任务,让我可以彻底告别3g时期连打32头碎龙才出天壳的悲剧。其实从世界开始怨念物的出率就能感觉到明显升高,也有券可以交换,没想到这作直接开给。调查的大小金任务可以打三次,怪物数量超少,简直白金党福音。在贴吧也可以看到玩家在换任务,不是从战斗上,而是从另一种方式是加强了玩家的交流,也算挺好的吧。
武器方面的设计相当优秀,基本所有武器都得到了进化,拥有了各种各样的新动作。现在很少看见有人吐槽什么什么武器根本不能用了,基本都能打。
至于游戏剧情,其实以前的怪猎剧情也都是看个乐的感觉,有一个大主线,然后在那之中穿插了各种小任务和紧急任务,之前游戏只要把紧急任务解释的合理一点就行了,但这作明显想把所有怪物都穿插到主线中表现一下,就出现了来一个公会授权你杀杀杀的滑稽场面。最后想强行升华也升华不上去,怪猎本身就是一个弱肉强食的世界,在人类生存都被怪物威胁的情况下,没有那么多空间给你讴歌和平与理想。
最后,我白金了,嘻嘻。

发布于 北京