【退游=让步?游戏消费者到底该如何维权?】
“宣传时夸得天花乱坠,一入游史诗级诈骗”,想必各位和咕一样有过不少被骗进来杀的游戏经历。单机、主机、网游、手游不管你是哪类玩家,面对糟糕的游戏体验我们到底该如何维权?P2总结了一些游戏退款方法。
然而大部分时候维权并非只涉及金钱,玩家在游玩中产生的时间成本和情感成本让戒断也变得困难。一部分玩家认为退游是最好的选择,不给关注、不再投入成本,好游戏那么多让市场决定存灭。
另一部分认为无限退游就是在妥协让步,市场被意见不同的群体占据。例如《博德之门3》,游戏本体并没有问题,但是汉化存在非常多夹带私货、翻译不准确的地方,如果因为没有合适汉化而选择退游,是否意味着也放弃游戏优秀的部分?再比如网易武侠新游《燕云十六声》,宣传着女性友好却依旧翻车,一部分女玩家维权时认为发声才能让制作组看到女玩家的需求,在武侠题材稀缺的当下,退游就是在让渡权利,只会让能玩的游戏越来越少。
咕曾经征集过《The Big Con》的新译名,后来向工作室发了邮件,但似乎已石沉大海。维权是个难题,成功案例太少只能大家一步步摸索,无论尝试哪种方法,希望大家能多一些包容和理解。咕们也有过对身边人傲慢的时候,不理解明明很多优秀游戏为什么非要玩辱女的?信息茧房让咕忽略了一个事实,单机玩家才是少部分,大部分人只接触过手机游戏,他们玩游戏也不是为了思考,就图一个消遣。
在设备、时间、金钱限制下,不是每个人都有着灵活完美的游戏环境,所以咕的建议是,如果妳有得选,就去选玩起来最舒适最开心的。如果妳没得选但是在乎,在乎身为女玩家的游戏体验,那就不要停止发声。最后,游戏并不是唯一获得快乐的方式,如果妳愿意关掉屏幕,也祝妳在现实生活过得幸福。
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发布于 四川
