Peace改画
25-03-19 10:28 微博认证:动漫博主

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上一位大大的人体功底特别扎实讲得也很清楚!根据我的水平补充一点点:大概改了下人体,主要就是腰部的连接不见了因此显得怪怪的。脸的问题也是,因为缺少对脖子的刻画,所以缟纻会觉得头和身子分开了。实际上就像上一位老师画的那样,把人体当做一块一块的体块,就算是大透视也要思考这一块怎么露出,露出多少,露出的形状如何,这样就不会出现“因为漏掉结构而感觉人体连接不上”的问题了。
关于服装的结构其实也会影响对人体的塑造。比如裙子的腰收在哪里?高还是低?这决定了对腰胯部表现的多少。
除此之外,草草地做了下画面的搭配,改完才发现缟纻好像主要提问还是在人体,结果就画蛇添足一下(
稿主的结构和色彩都很棒!脸也画得非常可爱!可以看出对布料的塑造不是很熟练,也有可能是这个角度限制发挥()
看到这个姿势的第一反应,是因为腿伸向左下的位置,裙摆向后飘起会感觉比较平衡,于是在身后延长了裙摆,这样浅色的裙摆占据画面的整个右上,左下则是阴影和暖色的头发,重色下沉轻色上升,比较基础和谐的搭配。
还有就是通过肩膀和手臂的那条线,以及左小臂露出的面积,可以看出实际上人是比较用力地绷紧上身,这样下身是奔跑的趋势,那条看不见的小腿也是因为跑动的折叠,这些在一起就塑造出了一种“人物比较用力扭转”的感觉,这样的话让裙摆旋转起来也不错,因为很用力,所以裙摆应该是比较沉的,那么厚度变大,层数变多,或者变长,就很合理了。
此外就是更大的场景。一般来说这种大透视如果近景就会比较要求塑造,难度也会比较高。因为透视越大能展露的细节反而没那么多,就很考验画师的取舍和画面平衡能力。像这样仰着头抬起来看向我们的角度,也许做一个大俯视来衬托比较宏大的场景会不错,于是第一步把人缩小了。这之后在给裙摆上阴影时发现裙子的颜色很接近水,深浅的水色就像波纹,外笼的纱就像浪花,于是联想到了海滩。至于画面的基调其实都可以,根据底色来确定,深蓝色就是夜晚的海滩,土黄色就是晴朗白天的沙滩。这里因为想更衬托出纱的感觉就选了深蓝底色,上阴影压暗以使人物更好融入画面,只做了非常非常粗糙的简单二分,大体效果就是这样。#peace神医再世集结区#

发布于 湖北