杉果娘Sonkwo 25-03-24 15:44
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前《GTA6》开发者坦言“玩家已对开放世界疲劳”[傻眼]

近日在GDC 2025大会上,前R星《#GTA6#》《#荒野大镖客#Online》制作人 Cameron Williams 谈到了目前游戏中“开放世界的常见问题”。他在演讲开场就抛出论点:目前的玩家已经对开放世界感到疲劳,这是游戏开发者应该重视的问题。[思考]

他认为,现在的玩家已经不愿意主动探索开放世界:“玩家就是不愿意探索,要么是因为你是一款超级动作导向的游戏,要么就是因为他们没有被吸引……地图上的问号和其他图标,可以让玩家知道哪里能寻找东西,但玩家可能经历探索焦虑,他们知道某个东西的位置,但又犹豫是否真的要去那里。他们会纠结‘唉,下一个目标还有多远?我真的要跑遍整个地图吗?我能得到什么?’这类烦恼。”[并不简单]

对此他也给出了自己的解决建议:开发者必须提供适量的资讯量,另外要在开放地图中建立可从良好视野看见的地标。一个好的地标可以让玩家在地图上明确方向,并将其视线吸引到可探索的目的地。但若地标讯息过多,世界过于多样化,也可能会导致玩家“分析瘫痪”。[开摆]

此外,任务的配置也至关重要,以便让玩家自然融入游戏内容。换句话说,开放世界不应只追求日益臃肿的地图,而是要注重“细节是否紧凑、任务设计是否连贯”,这才是地图变大变好玩的关键。“开放世界设计并没有完美的解决方案,但理解并灵活应用这些方法,才能够为玩家提供更具吸引力的探索体验。”

发布于 北京