最近看到有人旧事重提,居然吹波波的细节比小箭雀更丰富。波波的“细节”是一个经典的遗老狗哨,不过是2D时期立绘画师的个人风格,再怎么吹也不能掩盖取材缺乏深度、毫无自然与人文底蕴的基本事实。不信可以看LZ-A波波一家的建模能保留多少“细节”,在3D化基准线上波波这种宝可梦的短板就会暴露无遗。不知道是鸽子还是鱼鹰的鸟画个炸毛就能说成埃及神荷鲁斯,圆润到变形的金鱼画个角就能是毗湿奴的化身摩蹉,钢铠鸦和幽尾玄鱼竟然有人踩,这些都是前几年真实发生过的情况。
同样还有人吹合众御三家元素结合比后续世代合理,这种观点也属于近年高强度治理对象。在和洋中三分法之外,以合众御三家为代表的设计思路还有其他遗留问题。前几年栽赃詹姆斯·特纳的说法甚嚣尘上。近年也总有人说帕底亚地区和角色、宝可梦设计西班牙原型不明显,中国和日本元素过于突出。先不管这些人闭目塞听的问题,单是按照栽赃特纳的逻辑,朱紫本篇的美术总监井部真纳应该承担多少责任,到了世代后期似乎可以搬到明面上讨论了。尤其井部是黑白时期参与的设计师,朱紫中拙劣的DEI内容与异文化因素真就与黑白的某些思路一脉相承,说成黑白遗毒都不过分。
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