聊一下【虚拟游戏卡】这个新特性
一言以蔽之:大升级啊!
要说他为什么是升级,我们得先盘一下 NS 现有的主副机概念。
简单来说,主机上的数字版游戏,可以离线游玩,也可以由其他用户打开。
而对于副机来说,数字版游戏有着两个主要限制:
1.游玩时必须始终联网
2.只有绑了同一个帐号的用户才能打开
这个设定对于电脑或者传统家用机来说,是没什么问题的。然而 Switch 形态上就鼓励你带出门,但出门在外玩游戏时,又不一定能随时保持联网状态。
对于有多台 Switch 自用的玩家来说就会造成一些很尴尬的情况:
如果打算分工明确一点,Lite 带出门,OLED 在家里玩,就必须把 Lite 设定成主机。
然后因为副机的第二个限制条件,购买游戏和玩游戏的用户帐号必须是同一个。平时很多人会设一大堆帐号,美服港服日服都有,到处买游戏,反正玩的时候只用一个用户打开就行,但是在副机上,这么干行不通。
最关键的是主副机这件事本身也有认知成本,和智能手机时代的各种服务相比,这些限制条件、绑定过程,对于普通用户来说是很难一下子就理解的,为啥一个账号登两台机器这件事会这么麻烦,限制这么多?
任天堂自己都要单独写一个页面,告诉你买了两台机器要怎么设置,分各种情况洋洋洒洒一大堆。
再这样搞的话,谁还乐意买多台 Switch 呢?哪有玩家乐意给自己找事的?
所以任天堂对这团乱麻的解法就是,不要管「帐号」了!
本质上讲帐号管着的,是数字游戏的【授权凭证】,那我直接把实体卡插拔的概念挪用到数字版游戏上,在不同机器之间转移这个【授权凭证】,不就行了?
那怎么解决滥用问题?也很简单,既然是「换卡」玩游戏,那你的另一台 Switch 肯定得在你的手上,所以绑定的时候需要给你做个本地验证。
这样双持主机的时候,也不需要考虑哪台是主机副机,打开游戏的会是哪个用户,只要把「卡」「拔」出来再「插」进去,完事了。
然后因为【授权凭证】已经被转移了,实时联网什么的,也不需要了。
*14天限制是借给家庭成员的情况下,自己互相转移是没有这个限制的。
这就是我认为【虚拟游戏卡】优秀的原因,首先思路上完全变了,不像其他平台厂商那样死抱着帐号不放,老任这次找到了更适合 Switch 的数字版游戏共享策略。
而且这个概念也很直观,拔卡插卡这个事情是个 Switch 玩家都能明白,只要把绑定机器的步骤搞清楚,该怎么转移【虚拟游戏卡】这件事,基本就不需要过多解释了。
不过有些朋友也需要在主副机上同时游玩同一个数字版游戏,那这个【虚拟游戏卡】一来,是不是就做不到了呢?
其实不然,注意看图九,右下角有行小字:
只要打开「用户设置」里的「线上授权设定」,也可以连接至网络,以之前的方式游玩。
什么意思呢?其实就等于,你也可以选择一切照旧啊。
这下相当于给了你两套方案选择:
如果你对同时游玩没有要求,反而更需要在不同机器之间来回切换游玩,那【虚拟游戏卡】会比之前方便太多。
否则,继续走主副机的逻辑就行。
真有你的啊,任天堂!
