讨饭界战神
25-03-28 15:32

#Peace改画[超话]# 改28872
不敢投稿遂发超话算了(这是可以的吗TT)
刷到了感觉这个构图很有意思,原图已经很优秀惹!斗胆改一下!希望能有帮助喵!整体改的有点意识流,抱歉了呃呃

①主体人物突出问题
原帖想要主体人物突出一点,我感觉原图背景和人物颜色没太区分开,于是把楼下的场景黑白化后调暗了。

同时让人物的头发颜色饱和度提高(红发真的很米!),因为觉得高饱和的红色很抓眼,不发挥它的作用感觉点浪费了()所以提高饱和度。最后给人物上了比较强烈的光影,有用到泛光效果,显得像一个巨大的灯光打上去,有主角的感觉(这什么形容啊)

②画面乱,视线引导不强问题
这个镜子的构思真的惊艳到我!(很有启发谢谢www)

⑴原帖说画面有点乱,感觉可能是各个物体对比度不够强的原因?(比如左半边的纸张颜色和镜子的太像相近了)而且背景元素太多了,有点一下子抓不到视觉重点的感觉()所以背景处理成黑白后,我把背景简化了一下,像斑马线之类的因为是白色太抓眼了。

然后是处理纸张,我把小面积纸张的字都涂掉了,只保留离画面很近的几张的字。并且做了前后颜色逐渐变深的效果,这样像右手边那两张纸暗一点就不会跟主体人物抢注意力了!并且塑造了一点空间感

接着我处理了主体人物,我把面部光影调整了一下,把鼻子部分简化了(本来想保留原帖老大的风格,但对比发现鼻孔太抢眼了,所以涂掉了)

这样一来不太起眼的元素就处理掉了(虽然可能不全TT)

⑵然后是视线引导问题,我没什么好的教程推荐,对不起啊啊啊TT(平时看b站上推的构图欣赏视频之类的,这个倒是很有启发性!推荐。随便看几张也收获很多!)

前面调高红头发的饱和度,就是加强视线引导的一步,可以把视线引到人的脸上。把左手和腿的下半部分变暗,剩下的提亮,这样人物偏画面中心的部位就更能引起注意力了!然后把裙子调亮了点,看样子应该是皮裙,所以加了腿部的反光(裙子画的很棒啊!原图明度太低了,把心血都埋葬了啊啊),画的精致的皮裙能吸引视线

背景里我注意到有辆车,离画面中心比较近,就顺便调高饱和丰富一下背景。边缘我加深处理了,越到画面中心越亮,有一个深浅递变,这样看图时视线就会自然地浅色的中心靠了

纸张用了透视模糊,离镜头近的模糊掉

镜子我同样将边缘变深(用的颜色加深)并且添加了裂痕(树杈状,仿佛从主体人物延伸开,靠近人物的部分裂痕多,元素密集,视线就会往那里去了。边缘部分不用管)以及碎玻璃渣(增强镜子破裂的动态感,丰富画面)

一些边角料:我注意到右边和下边镜子里都有红色的内容,于是我将胶囊和血液饱和度提高,血液不能全部提亮,同样离画面中心越近颜色越鲜亮

总结:越边缘的元素越少(对比度低,不用扣太多细节),越想强调的部分(此图为红发女子,在画面中心)就让它把周围的元素“点亮”,能看到的细节变多。离镜头近的地方用高斯模糊之类的,模糊掉它(ps:很拙劣的总结呃呃)

③玻璃塑造问题
加反光是正确的,一针见血的,后面忘了()

玻璃我感觉除了加深画面边缘部分,拉高了对比度和饱和度,添加裂痕,没什么可改动的地方
除外的一点微调:
⑴我给人腿后面的镜子加了腿的倒影,提高空间感(出现了像人要摔在玻璃上一样的距离)剩下的玻璃没在此做改动(不过如果想要玻璃不在同一平面,可以根据设想中的玻璃位置来添加主体人物的倒影!在此我就理解成是玻璃碎片都在同一平面了)

⑵我用白色给玻璃碎片选择性地描边,这样可以比较清晰地展示碎片的形状,以及与背景和主体人物区分开来(大概起到线稿的作用)

⑶裂痕可以表达人物关系冲突,我大概猜测了人物关系(感觉玻璃里的都是仇人之类的?),故意给部分玻璃上的人物脸部加了裂痕

④肤色塑造问题
我把多余的色块涂掉了,把肢体轮廓交代清楚,然后上阴影(画腿、胳膊之类的主要参考圆柱体就好了)
改动时基本只用到了原本的肤色和阴影处的一个颜色,大致二分完后涂抹,没太细化

⑤原帖没提及,但我改动了的
⑴上衣塑造了一下,增加中心丰富度
⑵衣服我把多余的色块涂掉了,并加深了里边,有空间感,同时在人物边缘用肤色加亮,将黑色的衣服和裙子与外套内侧区分开
⑶大概地改动了右手

以及最后,原图真的很棒TT这个故事感太强悍了,而且从人物到背景的塑造都很强!红发辣妹真的TT
(写这么长一坨真的很抱歉呃呃)

发布于 广东