索尼前高管称“是《尼尔》重振了日本游戏产业”[思考]
近日在接受日本媒体 AV Watch 采访时,索尼前总裁吉田修平讨论了日本游戏开发曾经那段“碌碌无为”的时期。他表示,当时国外的游戏开始模仿好莱坞,并变得越来越逼真,这让许多日本开发商跟风模仿,制作迎合“略带外国品味”的游戏。但这却导致了日本游戏产业的徒劳无功。[并不简单]
“在 PS3 时代有一段时间,日本的创作者认为,我们必须制作一些在海外受到好评的东西,让我们带上海外的潮流吧。但最后因为没有原创的文化积累,海外市场会觉得这是四不像,从而并不买账,导致日本游戏产业低迷。我认为彻底改变这一现状的,是《尼尔:机械纪元》的发售。”[傻眼]
他随后补充称:“我认为横尾太郎在制作游戏时可能根本没考虑它要在海外发售,然而《尼尔》确实在海外引起了巨大的反响。从那时起,人们就开始清楚地认识到,日本的创造者正在制作‘日本风格’的东西,而且这些东西正在海外销售。因此,日本的创作者也开始思考‘不要再模仿其他国家了,如果我们创造出属于我们自己的文化的东西,那么其他国家反而会理解它’。”[思考]
“我认为,可以公平地说,日本的游戏产业是在《尼尔》发售之后复兴的,他让许多日本游戏开发者意识到了要做什么。”[并不简单]
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