《我的世界大电影》作为一部知名游戏改编电影,能看到很强的创造力。这个创造力要分两部分来说,先说戏外的创造力:游戏改编电影难度很大,尤其是像《我的世界》这种更注重玩家自行探索的游戏,需要提炼出游戏的标志性元素及场景,放到大银幕上用故事串联起来,蛮考验编剧功力的。正像我们在英国红毯上和《我的世界》设计师Jenz聊到的那样:如何在尊重游戏原有机制的同时,构建一个引人入胜的电影故事,是本次改编的最大挑战。
《我的世界大电影》的做法是强化方块美学这种在银幕上看起来很独特的视觉奇观,而故事上回归到大家最熟悉的“勇士斗恶龙”模式,整体看起来就像在影院里玩一场大型交互式游戏,就像我之前提到的,影院未来的发展一定是视觉和观众的交互,《我的世界大电影》能看到已经在做这样的尝试。
所以在看电影的过程中,有各种各样有趣的视角和体验设计就不令人意外了,比如冒险小队刚刚来到主世界的时候,镜头会突然转换成二维横版视角,这是对《超级马里奥》等经典游戏的致敬,而在全片的第一场高潮段落“热气球”追击战中,视角时而又会变成第一人称,有着更强烈的代入感。这些都是作为一部游戏改编电影大胆的创新。
而在戏内,“创造”本身就是一个很关键的元素,像搭建房子、打造装备这些我们平常玩游戏经常会遇到的情节,电影中完全得到了保留,而且是作为重点场景予以体现,当主人公们用手垒起一座高塔的时候,电影和游戏这两种艺术的想象力汇聚到了一起。片中我看得最欢乐的段落就是主角团用自己的意志打造装备,杰森·莫玛饰演的“垃圾侠”用铁桶打造的“双截棍”功能为0,还会误伤队友,这就很像玩家们在游戏里做出了一个不好用的装备,最后万事还是得靠拳头;而“小天才”亨利打造的冲击枪反倒效果显著,所以这个故事的内核其实和游戏相同,都是在鼓励玩家/观众们发挥自己的潜能,不拘泥于条条框框,跟随自己的内心走。
作为一个现在每天日常除了看电影就是靠“第九艺术”打发时光的观众/玩家,看到好莱坞已经找到了游戏改编电影的最佳打开方式,还挺欣慰的,接下来也希望咱们国家能够从优质的游戏中提炼出打动人的元素,做出好的游戏的改编电影。而这个清明假期,《我的世界大电影》还是值得一看的。#春日荐片季##我的世界大电影#
