猫_瞳瞳 25-04-02 23:45

【Journal ONE到职业dance team站上舞台为止…近看参战D.LEAGUE的SEGA SAMMY LUX的练习现场】2025年04月02日

现在也记得内心被超过40岁的职业dancer俘获过。陷入dance魅力的瞬间——日本始发的职业舞蹈联盟「D.LEAGUE」里个性丰富多彩的dancer team有14支之多。 特别SEGA SAMMY LUX是从2020年开幕初年就参战的人气team,他们在据点品川区也有丰富的地区活动。第1弹是近距离看他们站上东京GARDEN THEATRE为止的练习过程(取材日:2月19日)。

在studio听得到的对话
「这个动作,好有意思呀!」

「我们跟着サス(※1)的动向走?」

「让我听一下音乐(=演出时使用的乐曲)!」
※1.SUSPENSION LIGHT的略称。指舞台天花板吊着的针对特定人物的照明器具

在都内的studio看努力练习的职业dancer team的样子能从他们那里听到各种各样的对话。

互相提出编舞、动作的点子,正向着下一个公演制作作品。

对话的主角们,是在日本始发的职业舞蹈联盟「D.LEAGUE」中参战的SEGA SAMMY LUX。2020年以9支team开幕的D.LEAGUE,从去年秋天开始的24-25赛季成长到有14支队伍参战。主会场在有明的东京GARDEN THEATRE,称为ROUND的常规赛季公演本季共有14场,每一ROUND各个team之间互相比赛。每支队的表演时间是从2分钟到2分15秒。8名dancer表演作品,每一match有5项审查项目和audience judge共6个项目来决定胜负。能进入优胜决定战CHAMPIONSHIP的只有上位6组。

但是,比起结果,个性丰富多彩的dancer们聚在一起跳舞的样子也有撼动人心的东西。

SEGA SAMMY LUX从联赛初年就开始参战最高峰的舞台,是常规赛季优胜过的人气team。本赛季是由从90年代初期开始就引领日本Hip-Hop dance scene的U-GE(ユゲ)担任team director,所属dancer有12名。成员非常多彩。

最年长43岁的CanDoo能牢牢俘获观者之心的dance令人印象深刻,开头的故事就是说他。以队长TAKI为首11名dancer的平均年龄是22岁,年轻且充满魅力的队员们。 以加入SEGA SAMMY LUX为契机成为职业dancer的成员也很多,聚集了让人期待他成长的dancer们。

他们用胶带贴出跟正式舞台一样大小的区域,在使用跟正式舞台同样材质的地板的studio练习。采访日是制作用Jazz的曲子以『Glide or Slip』为主题的ROUND.9(2月27日)作品的时候。

问directo U-GE朝着ROUND制作作品的流程,「基本是我在想作品的主题,沿着这个主题大家一起讨论创作,一起跳出成品。作品的内容制作是以dancer为主轴推进的」。尽管不同ROUND有聘用编舞师的时候,也有dancer们提案的时候,总之都是团队一起探索试错。

当然也有没法推进作品的时候。队长TAKI说「制作的走向变差了,先客观看一下练习的情况。坐在能大范围看studio的位置看整体,出声说总之大家先试试看,平常就在做这种事」。尽管创作的痛苦比较多,他表明「正因如此在练习中创作出什么好的东西特别高兴」。

这天有完成好东西的瞬间。ROUND.9作品的中途有舞台中央的dancer HINATA接住跑进来的MAAAO。像giant swing一样转的acrobatic场景。这是练习中dancer大家一起围着手机里的视频大家一起热烈讨论生出来的东西。边确认动作,边花20分钟完成了这个大特技。TAKI也回顾说「平常在SNS之类的看到厉害的特技,成员们会分享,在这次的这个时间点用的话会很有趣吧这样大家提出意见。尝试、练习、做出好的作品」。

还有TAKI自己提案成形的作品。以『UNITY』为题表演的ROUND.4(去年12月5日)的作品。他说「跟U-GEさん说了想做,SEGA SAMMY LUX以行进管乐的音乐来跳舞的话一定很帅。所以有特别的感情呢」。U-GE这季也有从team最擅长的Hip-Hop中跳出,积极地去挑战其它舞种的想法,所以接受了dancer的提案。

伴随着轻快的打击乐器的音乐,『UNITY』的表演中也使用了行进管乐队用的旗子。因为有裁判,要求不能出错,这也是SEGA SAMMY LUX这季提出的“挑战”的一环。

U-GE回顾说「光dance也挺好,但是总觉得缺了点什么于是加上了旗子」,TAKI笑着说「练习超级累的!」。有把旗子扔向天花板的场面,他告诉我们背后的小故事「那个是在studio的屋顶上练习的,studio里面的话会碰到天花板。扔得就是这么高呢」。

于是,成了让其他dancer也印象深刻的练习得超累的作品。跟TAKI一起领导大家练习的KURASHOU也告诉我们『UNITY』是「几乎是在D.LEAGUE头一次跳得这么爽。我做到了!最棒!的感觉」。

此外,KENTARO提出比起正式上场的表演结果,练习过程更让人印象深刻的作品是ROUND.7(1月23日)的『SPEEDSTER』。似乎是很紧急的ROUND,正式上场前4天才开始认真记动作。就是因为准备时间很紧,他说「在成员们的帮助下记动作,也在大家回家后在studio自主练……脚抽筋了也在练习」。RIMOWA也是因为准备以Jazz为题的ROUND.2(昨年11月6日)相当辛苦,所以成了喜欢的作品。 

「我迄今为止都只在跳舞,运动神经不太好,特技很不擅长。所以为了ROUND.2练习了很多,反复拍视频。练习的成果好好地体现在正式场上了,成了能笑着开心表演的一轮」

Director讲说制作作品的要点是?
另一面,为了享受跳舞也想知道陪伴dancer们练习的director的视角。U-GE说了对跟原本就是以职业dancer居多的其他team不同的SEGA SAMMY LUX的想法。

「他们大多是以D.LEAGUE这个舞台为契机才成为职业dancer的。希望他们把这里当作是成长的地方,我也是觉得必须把这里变成这样的场所才加入的SEGA SAMMY LUX」

只是,team里有从经验丰富的CanDoo到加入才第二季的19岁的TAS,年龄层面和经验层面都相差很大。跟dancer们的对接方式上director是否也很辛苦呢?――凭着这样的想象问U-GE「可真敢问啊(笑)」留下这样的前提,他这么说了:

「我也曾经是dancer,年轻时比他们还要“调皮”(笑)。无论是骂他们还是夸他们都觉得自己是反面教材。但是,dance的世界里有能无关年龄经验沟通交流的文化。但是,考虑到这是为了一决胜负而聚集的团队,某种程度上不得不严格管教。这是最烦恼的点,平常就在思考这么对待他们好吗?」

此外,还告诉了我们制作作品时重要的点。

「因为dance作品是由技术作成的,磨练技术固然很重要,到头来还是人与人。要对话。说明同伴们的意图和想法,好好地听取,怎样应对。应对能力也很重要」

Director和dancer总共13人创作的SEGA SAMMY LUX的dance,到正式舞台表演为止有各种各样的故事。本季从Hip-Hop开始表现的范围大幅扩展,挑战的事很多不难想象付出的辛苦也很多。虽然当然结果也很重要,但是享受多彩的表现也是dance的乐趣不是吗?问U-GE和TAKI SEGA SAMMY LUX的看点得到了不同的答案。

「他们有点搞笑呢。最擅长的是搞笑有趣让人开心的演技。我觉得他们做得最好的一面就是他们内心最放松的时候。希望大家来看看他们的这个样子」(U-GE)

「SEGA SAMMY LUX每个人站在舞台上的存在感跟其他team相比都出类拔萃。有自信看一次我们的表演就绝对会成为谁的粉丝。希望大家关注我们擅长的Hip-Hop尤其是高速step的动作。如果能看我们同时是dancer也是artist的面貌会很开心」(TAKI)

发布于 广东