【宫崎英高《黄昏血族》访谈】任天堂发布了FS社新作《#黄昏血族#》的创作者访谈,采访了本作的制作人宫崎英高。谈及了本作的设定与创作背景:
· 本作是一款PVPVE类型的游戏,宫崎英高在访谈中表示,虽然本作是PVPVE,但这不代表公司将在未来转为多人游戏的方向,仍打算积极开发单人游戏。
· 游戏的主角或由玩家控制的角色被称为“血族”。血族是一个团体,其成员通过特殊血液的力量获得了超人的能力,类似于吸血鬼。
· 游戏中,血族们将围绕着“初始之血(First Blood)”展开争夺战,被召唤到“人类的黄昏”,穿越各种不同的时间和地点,以获得初始之血,这也是标题《黄昏血族》的含义。血象征着游戏的关键主题之一——它所拥有的历史、它传递的力量、它编织的命运以及那些超越自身人性局限性的人的标志。
· 本作中,主角的性能得到了更大的加强,冲刺、大跳和二段跳等行动被设计为动态与流畅的。并且每个角色都配备了一些远距离攻击手段。宫崎英高称与以前的游戏相比,这是游戏的独特之处之一。
· 有十几个角色供玩家选择,每个角色都有自己的身份和特点,并能一定程度上进行自定义。
· 游戏开始时有一个“大厅”区域,玩家可以在此等待游戏开始。每局最多8位玩家,即使未获胜也可能获得奖励。通常情况下为吃鸡赛,但有时也需要合作对抗强大的BOSS,以及更特殊的情况。存在以敌人/BOSS为核心的获胜条件。
· 游戏拥有“胜利点数”机制,虽然直接战斗就可以获得胜利点,但也存在其他获取途径。同时游戏仍有召唤伙伴助战的机制,使其拥有更多的策略性。游戏也有事件系统,有可能改变比赛的进程,例如生成特殊敌人和附加目标以及奖励,那些倾向于回避 PvP 的人也可以尽情享受。
· 本作仍为碎片化叙事,玩家可以在自定义角色的物品中发现游戏世界观与剧情的蛛丝马迹。同时,自定义角色也将改变操控角色的能力、外表甚至与其他角色的关系。
· 玩家扮演不同的角色时,将被赋予不同的目标,进而导致与其他玩家产生特殊的互动。举例来说,你可能与一名玩家变为“宿敌”,击败对方可完成个人目标;或者与一名玩家变为“挚友”,彼此建立联系也能获得奖励。玩家将享受字面意义上的角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。#黄昏之血#
