@无限机兵 AiLimit 7+(不带国产滤镜)
很久没有体验到如此沉浸不断探索的魂like作品,这一点对于“魂”这个标签分类来说十分困难,远在战斗设计之上,源于关卡设计的魅力。
需要同时保证关卡的易读性、奖励与困难呈现节奏,以及在美术设计层面上不断地转换风格,确保玩家沉浸在一个不断探索、不断战斗、不断获得奖励的过程中。这也是为什么《仁王》《卧龙》《卡赞》这一类即便战斗环节出色,却总觉得地图是屎。而《堕落之主》又过于纠结关卡嵌套设计而拉高玩家理解关卡的门槛以及没有足够的奖励机制。
这一点,个人上一个认为做得最好的魂like是《The surge》以及其2代,以前和同事朋友笑称《surge》是魂like的“名作之壁”,很显然对我而言《无限机兵》越过了这个壁垒,足以称为优秀的“魂like”作品。
《无限机兵》我应该是国内最早玩过原型,以及一路迭代版本玩过来的那一批玩家。说实话真的没有想到最后交卷的版本能够做到如此流畅且沉浸(上一次玩到的内部版本第二图卡爆)。
当然,问题也在于只做好了探索流畅与沉浸,战斗系统上特色不多,是个足够好的模板。在这样一个不算优势的环节上,还是呈现出了许多有创意的BOSS战设计。NPC抵挡风不断靠近BOSS、MMO的躲圈机制等等。
相比于战斗层面设计优秀的BOSS,我更喜欢这种利用游戏基础特性而设计的创意性战斗。同样游戏的人形BOSS战也设计的足够优秀,在没有精力条的前提下,功防节奏还是拿捏相当,但同样的因为弹反性能过于逆天,而出现了滥用快慢刀设计的情况。
不太理解的地方是游戏提供的4种风格、防御、弹反、卖血加伤、雷电闪避。手柄的按键比较反人类,不太懂卖血这种BUFF类的设计,为什么要组合键L2+○切换,然后L1使用的设计,直接L2+○使用不就好了。切换和使用拆分多少有点脱裤子放屁。
L1防御,按住L2+L1弹反,按住L2+X是雷电闪避、按住L2+○是卖血BUFF。
键盘其实还好,1234切换很舒服。再说这4个风格很明显不对等,有点为了4种风格而硬设计4种风格的感觉,复杂的按键并不能做到战斗中灵活切换应对。
最后,收集全部成就后获得的白金成就也能卡主不跳,有点绷不住[污]
