📘【百日战纪|开发者专栏】打越钢太郎
面对小高提出的“每个结局必须有独特意义,且彻底改变风格类型”的疯狂要求,我试图用拼成榻榻米大小的流程图让他知难而退。
然而,他却满意地说:“这不正是TooKyo Games想做的游戏吗?”
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发布于 日本
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