STEAM上搜搜游戏,搜到一个叫《EASY RED 2》,这个游戏画质像20年前,战地2的水平,但是突然最近就小火了一把,我一看,原来是出了个DLC。
南京保卫战+淞沪会战。
我就买了。
我一个南京人,我不打鬼子,我是人吗?
本来觉得花这个钱就是给开发商一个赞助,想着游戏这个画质确实是太"不拟真",应该也没什么代入感。
但是他喵的一进游戏,眼瞅着十几个3D鬼子端着38式冲过来,哪怕这些家伙的建模已经糙到了那个水平,但那一瞬间:
我恍然还是发现自己站在1937年的南京以东,手里一把汉阳造。
艹了。
立刻热血上头。
但是……鬼子是真的强啊。
那可是37年的鬼子,枪法准,武器好,人数多,以前大家嘲讽鬼子的坦克是豆坦克,但是你看看你身边的战友,十个人才一顶钢盔,一堆人里找不到一挺歪把子。
所以,你没有重火力,就就只能被这滑稽的豆坦克欺负,你和你战友的命就像稻草一样被这个狗屎收拾掉。
然后你就死了,此时游戏会弹出一个画面,显示你的名字,你的生卒年。
我第一次玩的时候,我控制的这个士兵,叫曹天顺,1918-1937,才19岁。
才他妈的,19岁啊。
玩的多了,你会发现,大部分中国士兵,不超过25岁,全是年轻小伙子,游戏里你死了可以‘附身’到另一个战友上,现实里呢,死了就是死了。
这些人没有一个能看到日本投降,更不要说中国解放。
如果你把这个游戏当做只有一条命的话,你会发现,这是多么的绝望,你能清楚的看见敌我双方的差距,你马上就会意识到,你在战场最多还能活10分钟。
而这10分钟你可以做两件事,一,转身跑。二,打死一个鬼子,然后被其他鬼子打死。
那时候我忽然就明白了,为什么当年的老头子们会说:‘拉一个小鬼子垫背,值了!’
原来是这个值了。
打一个值了,打两个就是赚。
我还记得,有一局,我被逼到一个小村子里,四面八方都是鬼子,那时候我脑子里想的真就是多杀一个,再多杀一个就行。
整场游戏(包括多人模式的其他玩家),没有人想输,我还从来没有这么认真的玩一款游戏。
因为现实里,我们当年真的输了。
输了之后发生了什么,我知道,你也知道。
于是我们不断的战斗,不断的倒下,在一个一个战友之间转换,看着他们的名字,生卒年,出现在屏幕上,又消失,这个游戏的战友竟然真的能说中文,还是方言,我听见了四川话‘等一哈,老子换个子弹’,听见了或许是上海话,但是我没听懂。
但是他们也都死了。
还好,最后我们赢了,人快死光了,我们终于赢了。
很感谢这个制作组,听说还是国外的制作组,这个钱我花的,值了。
我想说中国游戏市场实在太需要一款我们自己的COD(使命召唤)了,一款从九一八到淞沪,从南京到台儿庄,从平型关到反扫荡的中式COD。
然后我们把它买爆,把它变成这个世界最赚钱的游戏。
让这个世界所有年轻人都在里面打鬼子。
打鬼子没什么不好的。
如果你觉得不好,除非你是鬼子。
完
