上周末吃饭的时候,有朋友说苏丹的游戏很像密教模拟器(或者思辰之书),都是需要特定卡牌组合去达成特定事件。
对,也不对。游戏中期,看着头顶的苏丹卡红色倒计时,确实会陷入这种麻木的状态。人物们都同质化为品级和数值,只能联想到对应苏丹卡的销卡策略;弹出随机事件时,立刻切换到wiki,查询每种选项对应的数值加减。一日日地盘算着怎样在达摩克利斯之剑下多活一天。可能用杀戮卡时触发的事件对话(又或者是恶名+1),能稍稍触痛一下神经。但很快又被通关的渴望(或是撅苏丹的渴望)抹去。
但到了结尾,你发现,似乎这游戏不是单纯的数值。初期向你又要钱又要饰品的妹妹,进宫冒险为你偷到了苏丹的魔戒;手无缚鸡的前政敌,在决战时射出承载所有亡魂意志的箭;你感化了的那个小偷头子,提前告知了民间要刺杀你的消息,让你躲过一劫,在你遇刺身亡的世界线,他咒骂着把天下所有贵族都绑起来刺死也不会冤枉一个...
你若用征服卡推翻苏丹,民众同样能用类似的方式推翻你;你若在苗圃教育后世的希望,会有继承你意志的人们建立新的政权...
读着后日谈,你的人性似乎又回来了
这个世界是有报应的
发布于 上海
