前五小时的远征队首先的感觉就是:这是我喜欢的游戏类型[努力][努力]好玩啊!!
其实一进去印象是不怎么好的,因为请看p1的字体和效果hhh,我做ppt就这样,然后一开始也没开对话时人物颜色就感觉ui特别随意特别廉价,然后画面设置一开始也没调好关掉垂直同步才暴涨几十帧。但序章真的是一上来就是一个情感特别强烈的演出,这种主题我只能说泪点低的可以一上来直接开哭🤓☝️古斯塔夫序章真特别有鳏夫味
重点说说游玩方面,就算没看评测的我冲浪也看到有人吐槽快慢刀和闪避格挡时机了,我当然也躲不过,不过这五个小时下来特别是在宅邸凑齐三人小队之后,我其实意外得能纳得了。因为闪避和格挡的收益是巨大的,成功之后直接相当于多一整个回合的伤害和资源,相比之下倒是能接受不能简单地操作出来。我其实觉得远征队的动作性比想象中的还要强,遇到的两个boss(还是精英怪?)都是类似与ARPG的那种摸清楚怪物出招方法->通过闪避格挡创造输出空间 ->打硬直搓大招处决的战斗循环,不是很容易的QTE参与其中其实也颇有点输出窗口看你自己操作的完成度的意思,回合制的部分也给到自己休息的时间,节奏很好,个人觉得起码QTE在这个回合制的参与过程中是绝对不像马里奥的RPG游戏那种一样的(也众所周知的我恨这种……)。打小怪虽然没有很多像摸boss一招一式的那种窗口和机会,少了点交互感,但是这作是没有蓝条的,明雷+行动点能让队伍有时能直接打一套成型连招清的差不多了,配合精彩的战斗演出可以说至少前五个小时绝对是超级蜜月期的畅快[努力]而且远征队没有那种很经典的职业系统(如暗喻幻想和异度神剑的),每个角色都有自己的机制和玩法,现在玩起来其实挺有怪猎的不同武器的感觉(?),就是用一个角色越多理解越深熟练度越高的感觉,妹妹的姿势系统一开始还怕玩不好,后来配合上火流稳定高手姿势一剑1k真的太爽太爽了[抓狂]更加难能可贵的是感觉构筑起来相当直观几乎没有门槛,一看就知道有些组合特别厉害这种特别简单就能打出爆炸伤害的组合,又能在过程中清楚接下来加点想要什么样的技能去配合,完全不看攻略我现在都玩得很畅快
探索和流程推进的部分更是非常的非传统JRPG,一个个地区像是我前段时间刚通关的午夜之南那样的偏线性动作冒险,只要一上手镜头/地图/探索方式/岔路和藏匿点一看就知道是动作冒险的形式做的(然后众所周知我爱动作冒险),虽然说路上没有什么谜题解密,但目前路上打打怪绕路捡捡资源也还是相当流畅的,唯一想吐槽的可能就是移动速度感觉有点慢(特别是大地图,我还在大地图遇到恶性bug卡住动不了,还好没丢几分钟进度)。不过在JRPG那一套跑路->路上一直打怪->播片->重复 这种流程我算是深恶痛绝了而且几乎没有几个逃得掉这种循环的,现在战斗的部分非常有蜜月期不知道在流程方面远征队是否也有一套突破了,这方面就得玩到后面(特别是最终boss门前)再来品鉴了[开学季]
最后浅谈人设,其实到大陆之后鳏夫突然有点不正经的玩味大叔那味少了一点出征前那种视死如归的求死感(x),不过大叔+黑长直+亲人这个组合……这不是我们巫师三吗这个既视感hhhh。今天下号之后激情自购豪华版升级包,衣服是真的好看,特别是妹妹那一套白骑士的,我觉得妹妹真的好瘦啊,而且一算数她今年20?……真的不是14吗???!!
