三国无双起源制作人庄知彦的新访谈,选了一些我觉得比较有趣的内容翻了一下,原地址扔评论了
1 赤壁-五丈原(公元208-234年)这一时间段战争多+势力多+武将增加,按照现在这个质量来做估计续作剧情分两部也做不到五丈原,毕竟武将数量增加=开发费用增加。所以就算有续作,为了保证现有or更好的体验,进度也停在五丈原前。等真能继续做到五丈原,那么一众武将应该也完成的差不多了,这时候可以再出个帝国骗钱。
2 希望张飞、关羽、张角、董卓能够在人气投票中上榜。
3 当时张角能成事肯定因为本身是很有魅力的人物,其实也和“本作主人公超优秀”算出自同一个设定。这次的剧本能把原创主人公融入到历史里面的确是很厉害,但为了不破坏三国志的感觉,一开始我也提出不要把主人公做成一骑当千的猛将,而是做成记忆丧失的青年(所以一开始的设定是nbcs的农民)
4 2020年开始的企划是359,90人以上武将+全势力,PS5出来以后决定冻结前者做35O,概念其实和当时PS3出来以后的355是一样的,针对新主机新机能。
5 开放世界也不是说不能做,但要做出来本作的战略动作那还是挑战不少(=开放世界真不行)。
6 10年前做355的时候就有过战术动作游戏这个构想。真不是给355翻案,是站在为三国无双未来思考的角度上才做了35O。
7 一开始游戏没有大地图,到开发终盘才加进去。
8 完全没预料到被说基情十足(BL感),只能说“嗨呀是导演没做到位,不好意思啦”。游戏的整体框架是我这个制作人构思,剧本是团队负责。在玩了配完音的版本后我也当场惊了,但也不能再重新录音,所以就这样了。有续篇的话要不然我就把文本都check一次算了,不过会让团队觉得很烦吧。制作团队应该是考虑到这几作的系列粉丝,觉得这样做会让大家开心,当然也的确有系列粉很开心。这样也不是说不行,但是和我设想的世界观和人物刻画有点区别,下次会修正回来。这次让我意外的地方,一是情谊事件bl感,二是冷笑话,两个都是6以来的风格,也的确有粉丝喜欢,但这次比重好像太高了,有续作会控制的。
9 这次主要是走历史向硬派路线,所以女将色气的一面有所降低,不过BL感和冷笑话还是被混进去了...不过我个人更喜欢大叔和老头型角色,在他们身上下了不少功夫,也可能因为这样导致女将的色气降低了。
10 这次海外反馈不错,反正三国无双系列在西人群体本来就不怎么有名,这次很多玩家都把35O当全新的游戏来看。试玩版发布后,蒸汽上唯一一个褒贬不一的地区就是日本国内,其余海外地区都是一致好评。不过发售以后在日本口碑也日渐上升。
11 立项的时候就决定要做在北美和欧洲都能卖的动的游戏,本来销量就一直跌,开发成本又越来越高,要是不能在全球范围卖出去那就药丸了。所以这作的目标是让不懂三国or熟悉三国的玩家都能买账,现在华语玩家超过40%。
12 一般来说游戏发售一个月后销量就会开始下滑,不过35O的下滑趋势还比较平缓。现在游戏要卖得好,蒸汽平台上能拿到高评价是很重要的,毕竟评价烂的话你卖的再便宜大家也没动力买。
13 希望能够展示出三国志的魅力,让大家觉得就算每次讲的都是一样的故事,但还是很有趣。正因如此所以选择了从三国开头开始写剧情。
