《428 ~被封锁的涩谷~》总监督石井二郎对【涩谷实景ADV企划】开启众筹(http://t.cn/A6dXsWrs)的寄语:
为什么我现在决定发起【涩谷实景ADV企划】?
为什么我没有选择和大型游戏公司合作,而是决定以个人身份来做这件事?
其中有几个原因。
首先,在我制作了《428 ~被封锁的涩谷~》之后,又接手了《时空旅行者》这款采用3D CG技术制作的群像剧式ADV。
幸好,这部作品也得到了不错的评价。对我来说,当时就有一种“群像剧类型的ADV,自己算是告一段落了”的感觉。
在我制作《428》的时候,早已有了《街》这样一部伟大的先驱作品。
对于当时的我和制作团队来说,能够被托付去制作这样一部“续作般的作品”,既是巨大的挑战,同时也是无上的荣誉。
要怎样才能超越《街》?
这种想法,毫无疑问成为了《428》能够达到那样品质的重要动力。
在多个角色的视角之间来回切换,仿佛拼图一般交织的叙事体验——
群像剧式ADV,正是因为是“游戏”这一媒介,才得以实现的革新性叙事手法。
正如我当初在创作《428》时,继承了《街》这部作品中许多宝贵的东西,
我一直相信,也一定会有某个人,能够继承《428》的精髓,去创作出下一部全新的作品。
正因为有这样的想法,
我始终觉得,如果真的有一部能够超越《428》的作品诞生,那应该是由别人去完成,而不是我。
我也一直真心相信,总有一天会有这样的“继承者”出现。
然而——
自那以后,已经将近二十年过去了,至今却依然没有看到那样的作品出现,
甚至连一点风声都没有。
反而,这些年来一直传到我耳中的,
是来自粉丝们这样的话语:
“我们一直在等待像《街》或《428》那样的作品。”
“能不能再做一部像《428》那样的游戏?”
事实上,我也曾经和几家游戏公司认真讨论过要启动类似的企划。
但每当真正把话题推进下去时,必然会听到这样的话:
“要做能卖得更好的作品,做更「新颖」的东西。”
“演员方面,最好请上某某那样有名的人出演。”
这样的想法,作为一门生意来说,我完全能够理解。
但我一直在想:
你们所说的“更卖得好”“更新颖”的东西,真的就是“好作品”吗?
那真的是大家一直在期待、在等待的东西吗?
作品真正重要的核心——为什么这部作品曾被人喜爱,为什么能够留在人们心中,
这一点,难道根本就没有被理解吗?
如果忽视了游戏的本质,只是在表面上做文章,把外壳包装得再好,真的能做出好作品吗?
为此烦恼、苦思过的次数,已经不是一两回了。
这种心里的疑问,我始终无法释怀。
每当看到那种一脸嫌弃地说“游戏?这种东西吗?”的演员,却还要硬着头皮去邀请他们出演,
我总是感到无法认同。
结果,这样的企划最终都在半途夭折了。
回过头来看,几乎没有哪一款真人游戏是单靠“演员人气”就取得成功的,
所以会变成这样,其实也并不意外。
“我再也不想参与这种企划了”——
抱着这样的心情,我曾经一度主动远离了ADV的制作。
想着如果有人能去做这样的作品,
那么我们也能终于卸下这份沉重的责任……
一直是抱着这样的期待,在等待着。
可现实是,始终没有人去做。
那么——如果是这样的话……
下定决心,靠我们自己来做。
不再逃避,不再自欺。
这,正是这个企划的出发点。
而且,既然要做,就要做一部连我们自己都能由衷地说“这正是我想看的”这样的作品。
因此,我第一时间去邀请了あらい正和先生和北上史欧先生。
这两位,是《街》和《428》的代表性人物。
我一直想亲眼看到他们并肩而立的样子。
以他们为主演的作品,这种想法只有我们才能想到,也只有我们能真正实现。
我想和所有的粉丝一起,重新感受那份热情、那种氛围。
而要做到这一点,这两个人站在最前线是绝对不可或缺的。
我是真心这么认为的。
另外,选择这两位演员来出演,
本身也象征着我下定决心——
“要用游戏和剧情本身的魅力,正面对决!”
正因为有这样的决心,
所以在编剧方面,我邀请了北岛行德先生。
游戏的形式,特意选择了经典的音响小说风格。
采用真人静止画加上文字叠加的表现方式。
希望玩家一边品味宛如小说般丰富的文本量,
一边在群像剧式的多视角结构中,体验“拼图般的故事”。
北岛先生是我最信赖的编剧,
我们曾一起制作过《428》和《时空旅行者》。
只要是他的剧本,我就能够全身心地相信它,
作为监督,也能毫不保留地把它呈现为最好的作品。
这次的企划,正是带着这样的想法开始启动的。
前些天,有人对我说:
“石井先生,您在做这部作品的时候,
并不是以「创作者」的身份,而是以「粉丝」的身份在创作吧?”
我想,他说得没错。
作为《街》和《428》的其中一名粉丝,
我也想再次亲身体验那种兴奋与震撼。
或许,正是这份心情,促使我决定发起了这个企划。
最后一点。
我一直认为,群像剧式ADV的本质,在于它所具备的“利他性”。
这是什么意思呢?
一般来说,游戏本质上是一种追求“利己”的行为。
为了获胜、为了刷分——大多数游戏的规则,都是围绕“为自己去做某件事”来设计的。
但《街》和《428》的游戏系统却完全不同。
在这些游戏中,若想让故事推进,玩家必须采取各种“利他的行动”:
为让其他角色顺利前进,去排除他们面前的障碍,或是让某些人相遇,
有时甚至需要让自己受点损失、做出牺牲。
正是因为“为了他人去做些什么”,故事的道路才会被一点点打开。
在这样一个以利己为核心逻辑的游戏体系中,
利他性却成为了故事推进的关键——这种反差带来的趣味,
或许正是我如此迷恋群像剧式ADV的原因所在。
不过,
我相信,这样的道理在现实世界中同样是真实存在的。
所以,能够理解并认同这份想法的各位粉丝们——
请一定把你们的力量借给我们。
也请你们和我一起,成为这场冒险中的“共犯者”。
