地狱灵感!《雷霆特工队*》中“虚无”的设计灵感源自广岛原子弹爆炸后地上留下的人形阴影……
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Collider专访《雷霆特工队》导演杰克·施莱尔的细节:
问:现在呈现出的“虚无”是你最初设想的视觉效果吗?还是说这个设计是从初稿一路演变,最终才呈现出电影成品中的样子?
施莱尔:这是一个漫长的探索过程,一切始于格蕾丝提供的参考素材。它的灵感显然来自广岛核爆后的影像——那些留存的阴影。我们始终秉持一个理念:即便有全球顶尖的视效公司为这部电影倾注大量心血(我绝不想低估他们的贡献,我们确实合作良多),也要让电影中的一切看起来不像CG生成的。做出优秀视效的关键,在于将实拍与特效结合。比如这个“阴影消失”的效果,是我们与工业光魔(ILM)共同开发的。如果角色从消失到化作阴影的动画超过一帧半,就会显得像廉价的CG烟雾特效。所以这个过程必须足够迅速,但也正因如此,简单到几乎“毫无掩饰”,反而让人捏一把汗。
还有一些细节:由于这种效果在电影中极少出现,所以必须精准设计。比如镜头需要与“消失点”和“阴影落点”大致在同一直线上,类似日食的对齐效果——如果从侧面拍摄,就会失效,因为效果持续时间极短,且没有朝向镜头的动态。因此,我们必须在有限的拍摄条件下,专门设计镜头调度来配合这个效果——它太简单了,容不得半点马虎。工业光魔曾提供过一系列不同版本的效果方案,从“极简版”到“极致复杂版”都有,但我们几乎每次都觉得“最简单的还不够简单”,反而需要更往“极简”方向推进。说实话,做这种大制作时难免会紧张,既要确保效果到位,又想尝试一些与众不同的东西。
ps:“爆炸阴影”,也被称为“广岛阴影”或“死亡人形阴影”,是广岛和长崎遭受原子弹轰炸后,留在建筑物和人行道上的人和物体的暗色、如幽灵般的轮廓。这些阴影是由核爆炸产生的强烈热量和光线造成的,核爆炸产生的热量和光线使周围的表面褪色,而被物体或人遮挡的区域则形成了更暗的对比。
它们的形成过程如下:
1. 强烈的热量和光线:
原子弹在短时间内释放出大量的热量和光线。
2. 褪色效应:
这种强烈的热量和光线导致建筑物和人行道的表面褪色,颜色变浅。
3. 遮挡效应:
爆炸路径上的物体和人遮挡了其后方的区域,使其免受强烈的热量和光线的影响,避免了这些区域被漂白褪色。
文案/翻译:符际DrSign
