聊赠星辰 25-05-06 11:28

月影之锁 榛名望线
——残月岛岛民神经啊!!!
没怎么在日乙里见识过神经岛民之前神乐坂线大部分都冲着团长去了总之榛名线残月岛岛民好神经啊!!本来还打算花三百字怒斥岛民,但多想半秒意识到在那种封闭环境里岛民的神经风格也挺有逻辑的所以算了,至少是我能理解的神经法。
好了回到正题,先说路线感想,总体来说打得比较艰难。
不知道是剧情安排问题还是我战线拉太长了还是月影确实比较难读或者三者兼有,前中期一直沉浸在疑惑中久久无法自拔。嘿榛名望同志我知道你一直暗恋月之畔的女将,但你为啥暗恋女将啊最初你俩发生过什么呢?
博主是喜欢必须有理由派,不过很不本格哪怕说因为对面长得好看所以爱上这样随便应付一下也就能说服了。但不应付可不行啊,得不到答案的疑惑会在每个恋情进度节点轻轻一刺提醒到我。而等我从开头玩到榛名的自白和初见回忆时间确实有点久了,导致疑问已经结团粘底影响博主的游戏体验。
本线花了大量笔墨来解释双方的心理活动,所以感情线展开理由其实讲得相当清楚,只看事件顺序也没有多靠后,但答案因为来迟给我的“体验”就朦胧又暧昧,不理解,没搞懂,唤不起本人的磕CP热情,看恋爱事件看得心平气和面无表情。稍微有点波动的部分可能是声优平时听起来欠揍放低声线突然就变成博主type了所以他每每诉说心意还会high起来。真的在CP意义上心里一动的地方大概就是mgm终于改口叫他名字的那个瞬间,就算瘫床上打游戏也情不自禁无声地‘啊’了下,「君の為ならやっぱり死んでも良いんだよ」,那种终于得到了从心底渴求之物于是喜极而泣的心情,简直像石子掉进湖面一样。 ​​​
总之打完回味好像不大对劲,榛名mgm其实也是我喜欢的倒影型CP啊但就是打得比较平静不知道咋回事,难道是因为榛名不够惨吗。
好不讲CP了讲一下mgm。因为角色设计问题,本线塑造男主的时候也必须花费大量字数来塑造女主。结束之后和神乐坂线那边对比一下发现神乐坂那边主要是神乐坂的故事,而榛名这边才是mgm自己的故事,比起月亮反射阳光,当然是在黑暗中仰望月亮的故事更能看清月面啊太阳毕竟还是太过明亮了看久了伤眼睛……
另外有越打榛名线越想吐槽的点:神乐坂就算了我真的觉得榛名线很需要给mgm配音!!学学死少好吗!!
顺便榛名i线还莫名提升了博主对哥的好感度,想到哥FD可攻略看他爽朗地催榛名叫自己义兄就不禁露出了古古怪怪的表情。
最后是一点打完了莫名产生的疑念:“武器商人”显见是剧本专门设定、用于破解死局的生门,但如果深海确实只是单纯扩军派的话……榛名线的榛名和mgm又该怎么办呢?
PS:打完榛名线博主的黑船排行第一名是死少已经毫无悬念。 http://t.cn/A61uqUbG

发布于 浙江