摸索了一年多终于感觉有突破了,所以说点关于blender套动作的碎碎念↓
因为做pv需要的动作都比较日常,所以我一般优先选择mixamo里的动作,但最开始使用时遇到的问题非常要命,即:直接在网站上传模型再下载会导致贴图丢失/贴图变得非常丑非常油腻,且因为导入的模型删除了所有的骨骼,所以也无法进行下一步的物理处理。还有一个问题就是mixamo上传时的绑定非常粗糙,手腕手肘膝盖部分可能都对得不是很准确。
最开始找到的处理方法是下载后手动贴图(放弃物理效果,关节对不准也算了),但如果贴图数量过多/有我不熟悉的材质处理就很难解决。
再一次制作使用的是vrm格式的模型,这个格式的模型可以使用auto rig进行动作映射,但物理方面依旧被搁置。
而mmd常用的pmx格式模型(没错我就是想用初音未来的模啊),因为有特定的骨骼形式所以没法直接用auto rig重映射,但后来也搜到了处理方法,b站有大佬无偿分享了映射的参数,所以可以将pmx模型多余的部分(裙子外套头发等)全部删除,导入mixamo后下载文件(该文件会有一个mixamo自动绑定的骨骼)再将该文件的骨骼按照pmx的骨骼进行调整,对齐位置后,讲骨骼和模型一同导出,再次导入mixamo,再次导出,这样就能得到和pmx骨骼比较贴的mixamo骨骼版本的模型。这时候再使用auto rig重映射,就能获得精度较高的运动的pmx模型。而且因为保留了头发衣服的骨骼,所以也可以直接使用mmd tools的物理参数,感觉是目前为止摸索到的最好的,给pmx模型套动作的方法。
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