任饭aky 25-05-08 19:14

通关《光与影:33号远征队》
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还得是你法国佬,提供了史上最令人无语的游戏体验。

美术逆天,虽然到后期明显感觉美术资产复用程度比较高,但仍然能给满分的程度。一开始对雾蒙蒙的画面有点不适应,但后面觉得做到这个程度真的不容易,确实有美如画的感受。

音乐毫不逊色,和美术表现能完美匹配,即便是不能到年度配乐的水平,大概率也能入围。

战斗系统也很顶,配合敌人的动作,无论是弹反、闪避、还是跳跃,都大大增加了战斗的乐趣,也提供了越级打怪的可能性,同样的敌人多打几次能感觉越来越轻松。每个角色都有专属的技能系统,而且区别还不小,这方面肯定是下了苦工。

种类繁多的装备和被动技能可供搭配,让探索和养成变得非常有意义。

有了以上的因素打基础,让游戏的前20小时体验无比美妙,但之后就越发感觉不对劲。

首先是伤害数值被锁死,直到很后期才能突破,角色的等级和属性点变得越来越没意义,无法理解这种设计的目的。

敌人的出招越来越复杂和无序,即时反应变得很困难,每一种敌人都需要花时间适应,游戏不会给你一个大体的规律,这一点做得就完全不如《马力欧与路易吉RPG》。

箱庭设计非常拉胯,场景一味追求大和漂亮,容易迷路。还加入了不少平台跳跃要素,体验奇差恶心透顶,完全没有必要。

最后就是这毁天灭地的剧情,有史以来最无病呻吟,最莫名其妙的剧情,虚无到令人怀疑制作者的精神状态。一开始以为只是不打算好好讲故事,拽一堆过场动画但是不提供信息,后来发现它的故事就是个空壳,里面啥也没有,啥也不是。

所有角色都没血没肉,没有脑子也没有个性,说他们是工具都是在表扬的程度。你很难见到一个游戏,里面所有人都互相不能理解,我也没办法理解这些人在想什么和干什么。更别说代入感,会怀疑这些看上去在说台词的角色真的是按照人类去设计的吗。

这游戏里出现的角色都只是这家人的玩物,玩家也是他们play中的一环。即便是像素游戏配上这种剧情和设定都会觉得虚假和无聊,更何况是包装了这么宏大的场景和偏写实的角色美术风格。

流程上会觉得可能为了发售做了简化,相对能够理解。但剧情花了大段演出和投入,带来的体验完全是负面的,还不如不做。

总的来说这游戏可玩可不玩,媒体评分过分虚高,有点像《破晓传说》当时的情况,只是《33号》效果更好,但剧情更烂。

发布于 四川