电击online昨天发的沙加开拓者2采访看完了,因为是有关追加剧本和新同伴角色的访谈所以会有大量剧透内容,在这里说一下不带剧透的我认为有趣的部分的大意
河津秋敏表示在SF2原版推出的1999年4月1日正值开发体制本身发生重大变化的时期,出现了推出各种作品的趋势。而SF2正是在这种结构下得以推出的一款游戏。在那个时候仅从剧本发展出故事也是非常具有挑战性的元素,与其半心半意在想要表现戏剧性的地方插入战斗,我们决定不如只表现故事。这种注重故事的创作方式受到了FF战略版和XG影响。年表形式的系统也是为了更好地展示群像剧。因为制作普通RPG风格的RPG就不得不制作一些无用的BOSS和迷宫,这样会降低趣味性所以选择了那种形式。
上野真史则认为SF2的魅力在于在游戏到达终盘之前,剧本的历史是不断交错的。因为我们也认为仅从原版的事件很难理解人与人之间的确切关系,比如谁是父母谁是子女,因此在新版中追加了新的场景去补充人际关系的细节,以便观众理解。关于新的剧本,我们确保它们不仅能让原版的粉丝喜欢,也能让新粉丝自然而然地将所有故事串联起来。
河津继续说追加剧本征求了上野的意见,并在此基础上进行调整,优先考虑那些与历史相辅相成的场景,将重点放在年表中缺乏的部分。
上野表示我必须要有耐心,如果把自己的喜好放进去,就会与玩家的体验和他们的需求脱节。关于柯蒂的剧情,我认为她的魅力在原版中已经得到了充分的展现。说到追加剧本,我们优先选择那些能让新玩家充分了解游戏关系和故事情节的场景,让他们在最后的宣泄中获得满足感。
河津在访谈的最后表示本作能够保留SF2原版的风格并且重新焕发出值得游玩的价值。而对于新玩家来说,我认为他们会对手绘图上的点画角色进行移动的表现方式感到新鲜。而对于年表的历史的玩法,将其设计成了无论是跳着玩还是按顺序玩都能从中感受到游玩的乐趣,请一定要拿起来玩一次看看。
