关于昨天那位说自己「设计雷同」的朋友,我可以十分确认他/她在专业学习中学漏了非常认真的一课——关于同一灵感源的多种演化。
举个例子来说,Frankie Staples的灵感源明显是中世纪的铠甲。而在时尚史上,关于铠甲的时装化演绎是有成千上万种的,也有许多前辈已经做出了优秀的作品(感兴趣的,大家可以在我的微博搜「铠甲/盔甲」)。
如何从同一灵感源「铠甲」中获得灵感?先把它给拆解了:无论是从材料(金属)、护甲、整体形态都有很多可以借鉴的地方。设计师要做的,正是思考如何从这些地方进行衍生。他可以收集很多大量做类似元素的设计师作品,进行盘点、统计和学习,从中提炼出自己的新方式,但他绝对不可以一模一样地照搬。
收集资料不是让你抄袭,而是让你学会掌握元素演变的方法论。
另外,友情提醒,我知道现在有很多年轻朋友习惯在🍠上做调研。事实上,上面有很多内容都已经是被吞吐过好几遍了,而且断章取义的不少。大家有能力的话,还是尽可能地寻找源头,调研方面也最好尽量依靠原始已有的文本(如书籍、论文)。
还有,就算你借鉴了大师的作品,其实也没关系,因为一开始的设计都是从模仿开始,但一定要在reference里面写清楚。而不是像那位「雷同君」一样,去抹杀原作者的存在,简直是贻笑大方。
*我补一句:
这个世界上的确已经没有完完全全的「原创」,但你的思考、经历、认知是可以塑造出「新」的。
发布于 浙江
