今天画山海之约顺便研究了这种果冻海的做法,做个笔记:
P1:拉个渐变;
P2:灵华笔刷里的这一组原本是用来搭配历史笔刷功能用的,但如果点选“当前层”或者“前景色”,也可以直接画在空白图层上,之前我从来没用过这个,今天想着它好有趣,要不拿来干点什么吧,就发现似乎正好能用来做水波的基础形态~
P3:铺一片,然后用变形工具做点透视;
P4:感觉只有局部比较像水波,就放大并且保留了比较合适的局部,手动修正一些僵硬的线条;
P5:丢几块石头进去,把水波的图层模式改为“叠加”,诶,好像就有感觉了[憧憬]
(石头也直接用的灵华笔刷,不过要根据环境自己修补一些体积感,这里不着重研究所以比较随意)
P6:给石头加上投影,把水波动态模糊(这些水波都不是画面的重心,不需要过于清晰),还可以把水波层复制-变成深色之后整个放到石头层的下面也做一下模糊处理,模仿水波在沙滩上的投影,会多一点空间感;
P7:用同样制作水波的方式做一片最亮的高光局部,这一片在画面上清晰明确就很够了;
P8:用画笔修正高光水波的形态使它更自然舒服一点,加上亮光,一些碎石、贝壳之类亮亮的小东西,还可以给水波加上一点点色彩变化,比如沙滩这部分就呈现一点暖色,这都是可以自己主观处理的,远处加深一些水波;
P9:成品!
整个做法依然算是一种初步尝试,如果继续优化应该还能处理得更好,会比较适合二次元风格这一类的美术应用,总之很有趣[憧憬][憧憬]
发布于 湖南
