#姜饼人王国[超话]#
韩国人开卡车还是太权威了。[给力]
更新公告发布之后我看了一下,认为这三条有必要单独发一下
公告内容⬇️
1. 黑森林蛋糕饼干平衡性调升
永恒糖饼干登场以后,我们发现玩家们热烈研究后升级的黑森林蛋糕饼干活用度降低了,对此非常抱歉。
我们无意减少黑森林蛋糕饼干的使用机会,我们正在准备调升黑森林蛋糕饼干的平衡性,让他能在队伍中和之前一样充分发挥
2.改善「奔梦列车长的星光哨子」宝物
我们发现为达成讨伐战最高分的必备宝物「奔梦列车长的星光哨子」,因为其发动方式只能套用攻击力最高2个饼干的限制而多少造成了使用上的局限。
为此,我们将优化宝物效果中的「攻击力增加」效果,将其变更为可「套用全部我方」,让大家可以尽情升级饼干并改善为能够更直观且灵活地设定宝物。
另外,配合宝物使用性改善,对于在蛋糕龙讨伐战中可能因为全体伤害增加而造成反射伤害增加的疑虑,我们也将调降反射伤害,同时仔细评估其他模式中战斗力通膨与其影响并进行平衡性调整。
3.减轻讨伐战的疲乏
我们认为在高阶段的讨伐战中,因战斗主流队伍的变化而必须时常更换队伍的情况,是引发游戏疲乏的原因之一。对此,我们将依序套用下述的优化事项。
⦁ 甘草海讨伐战:删除全部区间的伤害调整及阶段差异,预计将调整为让大家可以使用标准化的队伍。
⦁ 蛋糕龙讨伐战:固定全部区间的反射伤害,预计将调整为不需根据阶段升级而变动专属队伍太多。
发布于 浙江
