使用马/克/思/主/义分析部分国乙的物化和资本主义周期。最近因为代三事件看了一些文章分析,我认为部分资本家对于社会风气是有不良引导的。1.情感物化。资本家利用了人对情感陪伴的需求推广包装游戏付费商品,正好契合卢卡奇所说的‘人与人之间的关系变成了物与物之间的关系’。同时马/克/思/主/义认为人是社会关系的总和,许多女性表面看起来是恋爱脑其实深层需求是现代人原子化导致渴望拥有新的社会关系。但资本家正是利用这一点盈利,并打着“爱自己”的旗号,试图模糊虚拟与现实,使得部分被误导消费者在现实中做出矛盾行为(如代三)。并且这也是部分国乙排斥女主的原因。2.商品宗教。资本家营造乙女饭圈的行为和‘商品拜物教’契合。国乙虚拟产品和周边的溢价就是一种不平等交换导致的‘偶像商品’,资本家打造了‘景观’幻境,让消费者崇拜商品,从而心甘情愿为溢价买单,也就是拜物宗教,同时厂商各类社群运营和数据攀比不仅诱导氪金而且助长了党同伐异的风气。3.资本主义周期。目前国乙从早期自由主义资本主义已进阶到寡头垄断资本主义,垄断资本家向消费者注入的意识形态会成为社会的主流意识(代入)从而排斥新兴小企业(新独立游戏)。消费者和厂商会主动将垄断者的意识形态灌输给更弱势的小企业,如果有不同的经营模式和意识形态(如有女主等)会被垄断者排斥从而人为造成行业壁垒。这就是为什么代姐入侵所有bg向作品,并导致对真人的暴力,和背后垄断并且打压新公司的大资本家不无关系,资本的扩张都是肮脏血腥的。激进代解不止自己被洗脑,还要拉所有人下水入饭圈宗教。
总之我认为必须有合理的教育宣导让人知道乙女游戏商品(或文艺作品)的本质,而非“真实情感替代”,教育消费者认清虚拟和现实的边界,否则后面可能会有更大的问题产生。总的来说传统文字游戏(有女主)的模式是更加安全的,可代也可不代随时抽离,但一直被几家垄断者和代解打压,因此很难生存。垄断后的国乙因为缺少女主描写剧情都是一坨只能卖卡面疯狂诱氪,难以看到传统文游百花齐放的情况,可见垄断的后果。
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