测报好,不知道能不能投稿。
高柱是几个月前才听说国内现在关于"代入""主控"吵得很大声,以下是一些个人思考。
高柱觉得关于"代入"这个词能吵起来最本质的原因首先是玩家群体之间对于这个词的词义理解上有分歧。为了能让后面的叙述好表达一点,高柱这里把现在的玩家群体以"对代入的定义"这点为基准大致分为3类。
第一类:玩家代入角色=玩家站在角色的立场或角度去看待事物,玩家去演艺角色的言行,玩家去适配角色,方便起见简称为"代入党"。应游戏而异,玩家所代入得这个角色是可能存在克制性的,因此就有了对应的下述第二类玩家。
第二类:虽然对代入的理解与代入党相同,但是喜欢使用官方预设(即使游戏提供了克制条件),以下简称为"官设党"。
第三类:玩家代入角色=把特定定位上的既有角色删除且把玩家本人配置上去,或者把玩家本人的属性复制到角色身上,由角色去适配玩家。与代入党的方向性相反,所以以下简称"逆代党"。
高柱本身也是玩了20来年的游戏,了解过的社区里代入党和官设党从前就一直存在。而逆代党在高柱的印象里以前确实没怎么遇到过,还是几个月前才听说有这样一个玩家群体近期在社区发言过于积极,之后因为"代入"等词义和玩法触发了一系列纠纷。
据高柱了解,大多数逆代党是诞生于国产像乙女游戏这类以好感度系统为首要卖点的类型。而如今却遭到其他各种游戏类别玩家的诟病,高柱认为一大因素就是逆代党的"既有用语再定义"这个行为。
就比如说逆代党在表述"逆代"时会直接使用既有的"代入",其中把词义直接替换成"逆代",并且坚持广义上的"代入"意思就是自己理解的"逆代"。但事实上在逆代党使用上"代入"之前它就早已以"站在事物的角度与事物共情"这样的意思存在,作为一个常用的用语高柱认为这绝不会事到如今还仅凭一介素人的私人意愿就能被改变的东西。
还有"RPG就是给玩家代入(逆代)的",也是很典型的"既有用语再定义"。RPG为"role-playing game"的缩写,role-playing在英英词典里的解释为"pretending to be someone else",是为了重现故事中角色的经历所以让玩家去扮演其中的一名角色,而不是这个故事就是玩家亲身经历的。也就是说能够被分类为RPG的游戏永远不可能让玩家本人成为游戏的主角,而能够真正意义上让玩家成为主角的游戏绝不可能被分类为RPG。再无理取闹这也是凭你一介玩家动摇不了的事情,别说你玩家了,甚至现在市面上那些妄图在RPG里加一点"看似跟屏幕互动"要素,然后靠一张嘴号称玩家本人就是主角的运营,靠他们的国际影响力,高柱也不认为能够动摇"RPG的定义"一点。
有人认为如果是存在主角克制性的游戏,那官方发布的任何信息中都不能有主角相关的内容。而事实上使用自定义主角的预设形象做宣发是历来就一直存在且未曾被质疑过的形式,甚至做进标题CG里都是常见的。"要求官方删除有关游戏主角预设形象的所有信息"这样部分玩家自认为的维权自身正当权益的行为,事实上是一种对制作组/创作者正当权益的剥夺。
(听说RPG这块甚至一些比较激进的代入党跟官设党之间好像也有矛盾,但是高柱认为这两者都是没有任何问题的。现在不少游戏会提供捏人系统来提高玩家的代入感或者促进对角色的喜爱,这是非常常见的事情。制作组这样做的用意就是让玩家参与进对故事主角的一部分设定,让玩家创建了一个只属于自己的角色来成为故事主角。同时玩家创建的角色原型可以是任何合法的事物,ta的原型可以是玩家本人,可以是一名架空角色,可以是某个版权角色的cosplay。作为一个写OC的人高柱认为喜欢自己的角色是绝不应该被限制的。而官方预设的主角形象,文案里决定好的行动纲领加上制作组自己给捏的外貌,高柱找不出其性质跟非玩家操控角色的区别在哪里,被喜欢是理所应当。)
如果说一些逆代党真的喜欢"玩家本人就是主角"也就是连操作角色都能越过的恋爱游戏(这种形式是存在的,但目前高柱知道的只有SLG,并且只有那种没有故事或者跟角色互动系统的比如竞速类经营类),高柱觉得最优解就是自己去开创全新的游戏类型,创建全新的用语。如果你的爱好程度其实也不足以推动你的行动,那么高柱认为要么接受现实以代入党和同样的方式体验游戏,或者至少请尊重自古以来就存在的玩家群体的游玩自由。而不是试图去篡改既有用语的定义,强迫已存玩家群体改变游戏方式来迎合自己的,对从业者进行Customer harassment,这仅会证明你作为后来的逆代党跑来鸠占鹊巢猖狂无比的同时,想不到所谓的"喜欢"竟然不过如此。虽然话不忠听但是大家所生活的社会实实在在的就是没有一些逆代党玩家设想中得那么甜美。
如果有玩家认为高柱的言论荒谬至极,不存在任何值得思考的地方,或者索性高柱的用词本身就无法理解的话。那么虽然很遗憾但是高柱不认为现阶段的你并不适合接触"假想世界"这种领域,建议先关注现实生活中可接触的事物,等你拥有了一定的学历跟见识之后再考虑电子娱乐。
然后是延伸出的"主控"的争议。关于主控的起源有舆论说"主控"这个词早在10年前就很多人用了,所以高柱在百度搜索引擎上尝试搜索了到2021/05/22为止关于主控的词条,结果只搜到了硬件相关。何况高柱也玩了20来年游戏,了解过的社区里确实没见过流行用主控的。很有意思的是主控这个词的出处也不明确,而这件事本身就一定程度证明了主控一词根本没有流行过。
考虑到现在主控的定义,高柱觉得最有信服力的出自是模拟人生。这个IP发售了有20余年却直到近期才流行起了主控,那么高柱认为首先将"主控"一词发扬光大的大概率不是模拟人生的核心玩家群体。所以猜测应该是有之外的人或者玩家群体在模拟人生社区了解到"主控小人"的说法来描述玩家操作角色,然后挪用到其他社区。这其中让高柱陷入深思的是翻版"主控小人"那么就应该是"主控角色",为什么要把"主控"一改原本的动词用法直接当成动词+名词一体。首先高柱觉得是字数太多所以缩短成2字,主控+角色这种复合词,高柱认为最优的形式是主(控)角(色)。然而主角一词已经被用,同时"主控角色"和"主角"的意思也并不相同,所以就换成了"主控"。
当然了,以上只是高柱个人的方案。并不排除最初定义"主控"的人或群体其实只是想强调"控"字,同时又忌讳"角色"一词所以才选择了"主控"。总之不管怎么说,"主控是一个中性词"这个观点高柱是认可的。
那为什么主控会传播如此之广,高柱认为决定性的因素就是在"主控"出现之前,用来描述"非官设自定义玩家角色"的特指用语并不存在。有不分IP但是全凭玩家个人习惯的"我的角色","我的账号","我的OC"等,还有玩家间通用但是各IP间不通用的圈内词比如FF14的"光呆",MHW的"苍蓝星",ps的"安藤",BG3的"塔夫""邪念"("主控小人"其实也是这当中的一种)。对方问"你的光呆"我却回"自家oc"这都是很正常的事情,并且这里的"你的光呆"和"自家oc"都指代了同一个角色。就在这样的环境中如果你突然了解到有一个"主控"这样的用语可以揽括你的"光呆""苍蓝星""安藤""塔夫""邪念""角色名"等等等等的称呼,那确实是个挺方便的词。所以高柱个人对于在社区遇到有人使用主控就急着纠正的行为不是很赞同,因为玩家并没有权利去限制其他玩家的正当用词,一些玩家只是觉得这是个方便的词所以在使用,况且从词义跟定位上它的存在确实是有其合理性。
争议最大的"主控","男/女主"跟"主角"高柱认为也并不矛盾。"主控"是取决于角色的可操作性(发言者视角是站在作品之外),而"男/女主"则是取决于角色在游戏剧情里的戏份定位(发言者视角是站在作品之内),同时"男/女主"又是"主角"的下位分支,也就是说像"这款游戏里男/女主是主控"这样的句子没有任何问题。一个角色可能既是男/女主又是主控,也有可能不是男/女主但是是主控,也有可能是男/女主但是并非主控。只要是符合角色身份定位的称呼,高柱认为什么都可以。
(至于高柱自己并不打算使用主控,毕竟作为一名玩家在社区里多年来的交流并没有什么障碍,也不认为自己有义务去迎合当下新的社区环境改变以往的交流方式)
但有趣地是社区里有那么两种现象,
第一种:当玩家称呼既是男/女主又是主控的角色为男/女主时,会有人纠正不是男/女主是主控。
第二种:有一部分人称呼是男/女主但是并非主控的角色为主控。
明明二者均可却限制其他玩家使用"男/女主",明明并非主控却依然称其"主控"。以上的两种行为高柱认为完全可以判定这些玩家使用"主控"只是纯粹地忌讳"男/女主"这个词。而"主控"跟"男/女主"相比区别是弱化了"男/女"的要素强调了"控",那么这些玩家究竟是因为"主控"一词符合角色定位所以使用,还是说试图用"主控"一词来起到物化角色的目的,高柱认为已经不言而喻了。
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发布于 广东
