昨天看朱媛媛主演的《浪漫的事》,发现导演很喜欢处理群戏。对话节奏呈现得很自然。因此想聊一聊不同形式的作品是如何使用相应手法呈现对话的自然效果。这里重点讲讲漫画。
文艺作品处理对话场景时,最常见的状态是,角色说完自己的台词,其他人再跟上去说自己的那段,以此类推。而现实中的对话情况,显然更为复杂无序。例如说一半被别人抢话、截胡,说话者七嘴八舌同时叠在一起,一个人没有停止说话但被另一个声音更大的盖了……以及大家同时都在说话,但旁听者意识模糊没听进去,或只聚焦在特定信息上……等各种情况。有时文艺作品也会模拟这种更加真实的对话场景,并有各自对应的处理手法。这里以漫画形式为例,列举几种手法供大家鉴赏与参考。
图1:《同担重生成了我的女儿》作者:@南-天-枭
该段以一个小狗视角呈现人类对话。作者用拼音替代汉字,引导读者在了解叙事的同时,不得不进入小狗视角,最大程度模拟了小狗听到人类对话时的切身体验。使得读者虽然能看懂对白(满足叙事需求),但第一时间感知到的并非文字的意义,而是发音——在经由思考和“转译”后,进入叙事者引导的另一层面(对于熟悉中文的读者而言,这一层面的作用几乎是同时发生的,但比起直接的汉字,显然会造成比较吃力的延迟效果)。
图2
用对话气泡的叠压(既压了气泡,也压了单字局部)的手法,实现抢话、截胡的效果。
图3
对话气泡叠压,制造多声部对话的复调效果。
图4
同场景内的不同对话组。大家更常见的可能是《海贼王》里那种出现在同一画格中七嘴八舌的镜头。在《建筑师》中,我们会发现,同一场景逐渐被拆开,我们既能意识到这不同组别对话的同时性,和各自被强调出来的主体性,也能发现这两个对话组之间的关联性(某角色状态如何被另一组角色状态所影响)。
图5
同一场景中,每个角色占据一个自己的画格,各有状态。
这部分豆芽网友HZY298(@HZY298 )在《建筑师》长评【《建筑师》里的音乐性:也许这就是复调漫画】中有很棒的解读,推荐有兴趣的朋友阅读(图6 是部分截图)。
以上例子皆出自大卫马祖凯利的图像小说《建筑师》
图7《雕塑家》,作者:斯科特麦克劳德
酒吧里很多人在说话的嘈杂场景——能听见只言片语,但对话内容针对叙事需求而言并不重要,主打一个氛围感。
大家在这方面还见过什么有趣的例子,欢迎一起讨论。
