【掏一掏套妈的若智言论】很典型的“错误归因”即“错误因果关系”的逻辑谬误,将女主控的性别设定片面归因于叙事需求,而刻意忽视目标受众性别这一核心因素。
想推翻也很容易,拿如今市面上最常见的一般向游戏举例就可以了,套妈觉得乙游角色情感归属于一个特定的“女主”角色,那可以自选主控性别的游戏又该怎么说呢,这些游戏里角色的情感又该归属于“女主”还是“男主”呢?
实际上除了一些细微的差别,角色的情感和剧情的走向并不会因角色性别做出改变,这也正可以说明,角色爱的并不是某个“女主”或“男主”,角色和剧情所给予情绪价值的对象始终都是此游戏真正的核心主体——玩家。
而乙女游戏的定位,让它的目标受众群体锁定在“女玩家”之中,是(女)玩家=女主,所以主控=女,就像gal游戏的目标群体为男性,所以主控锁男一样。
即,游戏主要目标受众群体为女性群体→玩家是女性→主角是女性→锁女主→主控性别为女
同理,游戏主要目标受众群体为两/男性群体→玩家是两/男性→主角是两/男性→女男主角都要/锁男主→主控性别为两/男性
再说简单点:目标受众是女玩家(因)→只有女主(果)
鱼小喵拒绝男玩家的逻辑在于:“女主=女玩家”,所以“男玩家≠女主”
而套子妈的逻辑在于:“男玩家≠女主”,那“同为玩家的女玩家也≠女主”
套妈这段话中的逻辑陷阱,就是在把女玩家拥有主体性且作为女主的游戏分类为“对旁观者性别无要求”的视觉小说,归根到底还是绕回了她们“玩家≠主角”的主控独立论,将“主控工具性”偷换为“主控独立性”
鱼小喵的重点在于只有女玩家才能当女主,而套子妈在浑水摸鱼想洗脑所有人都不许当女主,图中这段话就是在利用鱼小喵排斥男玩家这一点拉女玩家一起共存亡,让所有人和她们一起当摄像头,她们在以一种奇怪的“性别平等”论否定女玩家的主体权和乙女游戏作为女性专属情感空间的合理性。
却忽视了女玩家在乙女向甚至女性向作品里,是天然就有高于男性的发言权和主导权的,而主控锁女,是女性向游戏服务女玩家的核心设计,其本质是玩家主体性的体现。
(别这时候给我扯什么性别平等玩游戏不该有歧视,先别让男的在女男皆可玩的游戏里80女玩家了再说,女性向游戏里女玩家的高贵都守不住一般向里不更任人欺负)
