VinceTsang15 25-05-26 23:50

HBO的《最后生还者》第二季播完了,虽然从原剧本结构来说第三季播完才算完整,但第三季甚至还没开始拍摄,所以第二季的糟糕在短期内没什么扭转余地。

五年前通关TLOU2的时候,尽管这个所有角色都背负着巨大创伤活着或死去的结局让我泣不成声,但这种从来没从电子游戏里获得过的情感体验让我可以毫不犹豫地把TLOU2列入我最喜欢的电子游戏名单。被事无巨细刻画的暴力,在西雅图的暴雨和洪水里孤立无援,腹背受敌的情况下进行探索的焦虑和恐惧,被迫结伴前行时唤起的来自2013年的记忆,都通过手柄里的马达转动传到了出汗不止的手心。可以说,在看完HBO的电视剧之后,我再次确定TLOU2的故事必须是电子游戏才能讲述的故事。

电视剧对游戏里某些遭人诟病但实际上无碍表达的情节进行了改变或再演绎,让本来就不甚通顺的逻辑稍微变得合理了一些。但本质上,TLOU2的故事绝非以理性为基础的故事,毕竟“复仇”这个动机在这样的世界里必然没有合理性可言,所以那些被稍微理顺的逻辑对表达几乎没有影响。电视剧最致命的地方并不是剧本改编,而是媒介上的差异。Ellie和Dina在西雅图顶着三种势力莽撞行事本身就不具备理性可言,其中很多地方能被玩家身份接受,却很难以观众身份接受。在游戏里,她们探索城市里留下的生活痕迹,对居民生活指指点点,插科打诨,是危机四伏的探索里为数不多的放松。但电视剧无法重现那么多场紧张的潜行和战斗,这些轻松的片段反而阻碍了这个不合理的故事的表达,让Ellie这个身上背负着无数性命的“天选之人”显得无谋且愚蠢。

以观众身份进入故事,我很难理解为什么Ellie在这样的情况下依然不断作出愚蠢的决断,让她手下断送的性命除了衬托这场复仇的滑稽以外,毫无积极作用。莽撞的复仇,看起来从一开始就是属于电子游戏的叙事。很难想象在这种情况下,电视剧要如何说服观众Ellie踏上第二次复仇之路的合理性。毕竟当我玩到原作的尾声时,我也很难理解为什么付出如此多的代价之后她仍然义无反顾地上路。

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