The_fool_on_the_hill 25-06-07 01:17

我现在只玩了一个小时,打了四个杯赛,忍不住要先说说感想,目前的结论是:
① 你可以说从马车ds、马车wii到马车7、马车8是同一个系列的进化,马车8是豪华究极版,系列最好。但马车世界,太不一样了,不知道该怎么比!
② 这个“不一样”好不好,可不可持续,我现在真的很难判断和评价,得打一下其他模式,目前的感觉是,至少做成这样的感觉代价还挺大的!

这作太美漫感了,疯狂麦克斯的感觉,和马车8的氛围截然不同,这种感觉不限于美术,整体的驾驶反馈也是这样的。有玩家说杯赛模式还是以前那个模式,自由驾驶只是单独模式添头。我的感受是,这个自由驾驶、赛道连通,对这作整体设计影响太大了,尤其是对杯赛,我目前的感受体验是降级的:
① 要保证自由驾驶模式下切换到新赛道的观感不违和,这作的所有赛道美术风格非常统一,同一个杯赛里的赛道环境会有承上启下的元素承接,所以会有,“哎,怎么好像还是在刚才那个赛道”的感觉。我至今记得新开马车8时,各种风格赛道应接不暇的兴奋感,马车世界的奖杯赛让我有种审美上的疲劳感。音乐、车手也都得保证类似非常美式漫画的世界观,所以我很怀疑像前作那些多IP、多国文化的联动元素很难在这作推行了。

② 马车老玩家都知道,马车的经常会将前几作里的经典赛道移植到新作,根据新作驾驶要素做细微调整,但赛道还是那个赛道,赛道名称也不变,还会标出这个赛道首次登录的平台名称,马车8里96条赛道有很多都是老赛道移植。

而马车世界,从赛道名称上就去除了平台名称,你也不能指出哪条赛道是来自于前作,但它也并不全是新赛道,开到某个弯时,你突然意识到这熟悉的拐角来自于前作里某个旧赛道的某一段——旧赛道就是这么以段落的形式,被选择了符合本作需要的段,美术整体重新“世界化”参与到这作来的。

这样的改变,好处是我们获得的赛道可以说都是全新的,但我猜要达到前作96条赛道的容量成本会高太多——不仅要适配新的驾驶要素,美术做刷新,还得考虑和其他赛道的相容性——妈的这熟悉的加一个元素就要考虑既有元素关系的几何倍工作量,这不就是宝可梦加个新精灵、大乱斗加个新角色的掉头发工作么,赛道和赛道耦合了。

我们已经体验过了马车8那么豪华的赛道量,自由驾驶的体验真得特别能打才能弥补这个损失,这个代价好大呀,不知道之后的更新和DLC会怎么样,反正加同样的量代价应该是比以前大——哎呀你们就好好加班干吧!

可能等我刷完马车世界所有赛道和新模式,会再来刷新评价,毕竟马车8最初WiiU上就首发的玩家可是一步步跟着它的更新历时十年走到了现在,它至今——我今天早上玩,都仍觉得毫不过时,真的是很感慨。

发布于 北京