徐林 25-06-09 17:07
微博认证:《新潮电子》执行主编

今天来成都,除了来一加杯和平精英高校赛总决赛“摸鱼”,还有一场不那么正式的“专访”,就是和现在一加中国区品牌总经理刘宝有,以及OPPO游戏中心负责人谭皓博士聊聊天。

主题除了一加现在的产品规划,品牌定位,用户交流等很多大家想了解的事情做一下交流,还有就是一些你懂的“敏感”话题,第一炮是我开的,还请@小小小小过河卒 。

刘宝有的名字大家应该是第一次听说,顺便也把他的建简历也整理一下,省流:老一加人。

刘宝有,1991年生人,2013年进入OPPO,从一加1做起,先后担任一加2,一加5、6、7 Pro产品经理,随后转向IoT,一加TWS耳机,艺术家版,第一款手表,都是他的作品。

2021年一加回归OPPO之后,进入OPPO IoT事业群,负责音频业务,见证这个业务从起初的亏损,做到现在超千万的规模,再后来2024年转到一加市场和品牌的工作。

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1.一加做性能,大家都在做,区别在哪里?难度在哪里,技术支撑在哪里?

刘:
去年回来之后,这个市场确实很卷。

公司现在在建立赛道认知,比如Find的影像,一加的性能。性能主要拼的就是游戏体验,帧率、功率、温度、续航等方面都在拼,对此我们的投入很重,全球研发中心都在做。去年看一加Ace5,行业认知不错,游戏工作室也作为训练和赛用机,这方面的确可以做出差异来。

除了技术投入,还有生态合作和游戏文化的衍生,很多热门手游都有合作,最近的就是打瓦,无畏契约。主要优化就是高帧率,触控热区优化等,这是其一。

其二,是渗透到游戏文化中去,比如周边等,无畏契约也会这么做,它更有文化观故事观,甚至还有音乐和美学的衍生,我们会通过合作带来年轻人喜欢的元素。此外,还有工作室和芯片厂商和合作。

最后就是学生圈层的文化,虽然社区没有那么活跃了,但年轻人的线下活动是很活跃的,比如今天的一加杯就是。从今年开始,我们每个月会有30来家门店做水友赛,提供热门游戏的比赛,每个月还会选择一个大学城做游戏比赛,包括新机发布后的快闪活动也会有这些比赛。希望可以此和年轻人玩在一起,让他们和品牌之间有更多的连接。

今年还和很多游戏主播合作。

产品、生态和圈层,三位一体开展合作,从功能价值和情绪价值一起发展,这是我们现在的思路。

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谭:

性能的差异化,第一个是投入,我们甚至调整了内部组织建构,合并为一个性能中心,比如发热和性能团队之间的矛盾,在一个组织架构下就很好地解决了。

目前游戏中心在全球有约1000名性能工程师,比如在美国团队,就和超帧超画引擎有很重要的联系。

性能芯、触控芯和网络芯,是我们和大学生玩在一起发现的,网络单靠软件是搞不定的,最后设计出了抢网芯片。这次投入很多精力在打瓦上也是这个原因。

风驰游戏内核的原因也在这里,比如《原神》很多学生爱在iPad上玩,就是因为稳定性和画质。后来我们也发现独显芯片和很多年前的技术没有什么区别,所以我们就做了基于GPU的方案,能更好地解决超帧超画的问题。

我们不能做出让用户狂暴而自己不狂暴的事情。

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刘:

现在有些评测里,帧率抖动得还是比较厉害。未来手机的算力和续航应该不是问题了,那么游戏的玩法、质量和负载会越来越好。在主机游戏上,追求的是越来越高的画质和帧率,还有操控,通过外设和键鼠来提升。这些3A大作迟早会出现在手机上,帧率和画质上有很多事还可以做。

和用户交流中,卡顿还有网络和触控上的,电竞三芯也是为了给用户解决这些问题。这会是长期差异化的自研部分,所以游戏还有很多可以做的,全链路解决用户除画面之外的其他问题。

这就需要投入的决心,还有认知的领先,手机这个行业已经过了井喷式的创新阶段,到了比拼耐力的阶段。

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2.一加前后宣传口径有很大变化,你们现在如何和用户去沟通?

刘:

坦诚说背后的原因有两个,第一,一加承接性能赛道,这是集团的战力部署,所以,一加会变得更加务实,避免不必要的过度投资,把更重要的投入放到用户关心的特性上。

第二,来自于用户访谈的变化,游戏已经成为用户非常关注的使用场景,很多用户说5、6个小时的游戏时间 ,所以我们将产品力优化转到了游戏相关的地方。

一加Ace 5至尊系列的销量还不错。

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3.一加现在如何看待圈层用户?

谭:

圈层属性还是需要保留,一加会用心做,只是阵地随社交平台的变化发生变化。

连接的媒介也需要发生变化,现在更多是通过电竞和游戏来做,比如提前试玩资格、游戏周边等。

另外,我们每个月都会选择几天,和大学生一起,了解他们的生活喜好,触媒习惯等等,我们会发现现在的大学生用户有很多不同的需求。当然也有想不到的地方,比如有的学生用户会拿我们的手机打8个小时的游戏,这对于我们产品的定义影响非常大,这样就会让我们定义产品的时候,不能只高性能输出半小时就完了,要做到5、6个小时高性能输出,全都是问题。

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4.一加在游戏方面未来的战略是什么?会有小尺寸游戏平板吗?

谭:

先说平板。

这周我们正好和平板产品线做了沟通,他们确实在考虑,是电竞平板方向,还是iPad mini的全能方向还在考虑中。确定的是会用旗舰芯片方案,各种手机上的芯片调校方案也都会落地,性能是可以期待的,只是最终的方向还没明确。
最近我们的用户调研也在做,为什么用户要用平板来打游戏,会在调校上做专项工作。

再说游戏策略方向。

芯片厂商说性能其实只包含了一个方向,而我们这里有很多方向,比如散热、网络……任何一个方面有问题,用户就会不爽。

比如有用户从60Hz换到120Hz,耗电速度是一样的,那么他就会认为新手机的续航变化不大。所以,SoC同质化会越来越多,但其他方面可以做的事也是越来越多,引擎也在变化,比如UE,如果引入之后,新的渲染技术也会变化,画质、帧率都需要提升,这些都是性能上需要深耕的东西。

总体来说是两个方向:像王者这样的老游戏,各种用例也都需要满足性能,新游戏,会和引擎、画质要求这条线上,把更重的游戏沉浸感推动下去。

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5.产品阵容上会不会有调整?

数字线一年大屏小屏稳定迭代,Ace长期看确定的是Ace数字和Ace Pro,我们也在考虑做面向新价位段,做规模突破的产品。

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6.对于网页和小程序游戏,你们有计划去做优化吗?

谭:这个问题在至尊版的试用中已经发现了,特别是骁龙8E区别非常大。早在两年前我们已经注意到这个问题。

目前有些我们可以干预,比如调用系统级Web的行为,有些如果是封装的,我们就干预不了。
不出意外,年底ColorOS 16推出就会看到这方面的成绩。

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好了,能说的就这么多了,不能说的更刺激。[doge][doge]

发布于 四川