#WWDC25# #苹果全新液态玻璃设计语言#
看了昨晚的发布会,除了新增的一些功能之外,依旧缺席的AI成为最大短板。不过此次 UI 的更新比较大,值得说道说道。
1:液态玻璃材质对信息层级的影响
在尺寸较小的屏幕上采用材质较重的液态玻璃设计(ColorOS15的充电动画用了类似的材质)可能存在一定程度的视觉干扰。新的设计语言使用了大量实时渲染的模糊与屏幕 HDR 勉强让界面层次有所分割,但整体的区隔感、层次感并不是非常的好,特别是在此次曝光出来的控制中心,可以明显感觉到和背景的分离度不够。
之于我来讲,整体的设计语言没有Vision Pro上那一套来的「高级」,相对于毛玻璃,液态玻璃的可读性更低一些。
2:沉浸式应用设计框架
此外,全新的应用界面框架,让底部的导航栏变成了悬浮式,同时搜索入口也移到了屏幕下方,整个界面变得更加的沉浸和「无边界」。早前在相册其实已经可以率先看到这样一个沉浸式框架的趋势,在Safari、搜索等界面也能看到搜索框下沉的设计迹象。
彷佛一切都有种苹果的全面屏呼之欲出的迹象,但是把应用搜索入口也一并移到底部与导航并排,有点为赋新词强说愁的感觉,像是2013、2014年业界为了大屏手机的单手体验做的旧命题。加上了搜索入口的底部导航条,显得更加的拥挤了,最多也只能显示4个图标,有一些丧失功能性。
3:桌面图标略显低龄
液态玻璃此次还应用到了桌面图标,但结合的还有待提升,整体的风格略显低龄和幼态,有点像网上的三方主题。
4:扁平化依旧是迄今为止最成功实践
保持设备间的一致性确实是一个很重要的问题,特别是对苹果这样生态丰富的品牌。但是因地制宜更为重要,小屏设备上应该降低干扰,聚焦信息与效率。
无可否认,在这一方面,扁平化设计无可比拟的扩展性,依旧是目前最为成功的设计实践。
但可以预见的是,人们已经逐渐看腻了扁平化的设计的乏味,需要情感浓度更强烈、趣味性更强的设计语言。未来业界的图形界面设计语言依然以功能性为主导,但更多的向情感化倾斜。
5:设计工程能力遥遥领先
如果只是静态视觉,其实并没有很困难。但苹果这一套设计工程能力还是遥遥领先的,特别是在芯片平台、系统统一渲染、视觉技术以及电池管理的综合协同之下,可以在提高视觉效果的情况下尽可能降低功耗,这是综合能力。
界面中大量使用HDR能力,包括底部导航条,以及组件上的光影描边效果,并且,三方应用图标上的光影描边居然是自动识别的。
6:个性化小幅迭代
锁屏的可变字体此前在Apple Watch上看到过,锁屏支持三维空间景深有意思。
7:改变总是好的
当然,只要愿意改变,毫无疑问是好的。iOS7 刚问世的时候也是千疮百孔,饱受质疑,但是通过多年的调整给打磨到了一个非常高的质量,让我们拭目以待。
还有一些其他新功能,等晚点体验后,再和大家聊聊。
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