认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散(图2),完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如图3,这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看不清。
假如再叠加上设备本身的显示效果,比如说手机就是一个玻璃表面会反射阳光,可读性还会继续下降。
在 Vision Pro 上使用透明玻璃材质是有理论上的合理性的:因为它是一个全沉浸的 3D 显示设备,需要将数字内容叠加到真实环境中,在这种情况下,带有深度的透明界面是功能性需求,而非为了好看。
但是在 iPhone,iPad,Mac 这种 2D 非沉浸显示设备上,透明效果纯粹是视觉装饰,反而会破坏内容与背景的对比度。
把 Vision Pro 这种 3D 的全沉浸的设备交互强行移植到2D显示设备设备,属于典型的一刀切,非常愚蠢和傲慢。
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发布于 北京
