YoAJi-横尾太郎中文站
25-06-11 18:37

#YoAJi分享#
昨日《胜利女神:妮姬》官方频道公开了《尼尔 自动人形》主创横尾太郎先生及齐藤阳介先生,同《剑星》导演金亨泰先生及《胜利女神:妮姬》导演刘炯锡的座谈会,会议由吉田修平先生主持,以下是座谈会的部分问答集锦:

【尼尔团队的二位对另两部作品的感想】

齐藤: 《妮姬》在日本已经有很多玩家粉丝了,最后还愿意和《尼尔 自动人形》联动,真的是很令我们感到高兴。
我和横尾先生在韩国的活动上演讲时,有幸试玩过接近完成的《剑星》,感觉我和横尾先生的时代已经结束,深刻体会到年轻的开发者们,已经能做出如此优秀的游戏,像自己这样上了年纪的人已经没有站到台前的机会了。

横尾:这两部作品都全方位展现出了金先生设计的角色的魅力,《妮姬》也很好地融入了SHIFT UP这家公司的个性,这些方面都令我很喜欢。
《剑星》的游戏类型和我制作的游戏类型是一样的,都是3D动作角色扮演,我感觉最近韩国以及中国,或者说亚洲整体的开发能力都变得很厉害,趁着日本的开发者们学习通用软件的过程中,以很快的速度拿出了赶超欧美的质量,这些都让我感到非常厉害。
日本那些二三十岁的开发者们,最近也掌握了非常优秀的开发技术,做出了高质量的作品,像我和齐藤先生这种上了年纪的人,可能还是赶紧退出行业比较好吧,我们俩昨天正好还聊到了这个问题。

金:这是借着酒劲在说吗?(笑)

横尾:没有没有,清醒着说的。

金:那到您做下一部作品的时候,在吉田明彦先生和我之间,您会选谁呢?

横尾:我觉得史克威尔艾尼克斯会选便宜的一方吧。

齐藤:才没这回事呢。

金:我会很便宜哦。

齐藤:那就选金先生吧。

【关于三部作品为什么都以末日世界为故事背景】

金:不知道横尾先生会不会是一样的想法,但对我来说的话,一旦以人类大部分灭绝的末世为背景,出场的角色就可以限定在一定范围内,借此来减少创作角色的成本,这点对我们这种小规模工作室也很重要。

横尾:在成本方面的话,我也确实是出于很相似的理由来选择废墟的,不过我们更注重的是场景方面,因为场景细节制作起来非常麻烦,一旦忠实还原现代社会,就不得不把各种各样的招牌广告制作妥善,一旦犯错玩家也能轻易看出。所以为了让玩家尽量不去关注这些东西,我们就将这些细节糊弄了过去。另外也是为了方便量产,所以最后我们才选择以未来为背景。
最近做游戏的时候我经常被念叨,要是在场景里做了可以阅读的招牌或是文字,到了本地化阶段就要花费不少资金,所以制作人跟我抱怨了很久,我就开始不在场景里写东西了。所以游戏场景之所以会变成废墟,都是因为制作人齐藤阳介。

齐藤:我才没有。

刘:因为我自己很喜欢末世背景的故事,所以我认为做东西还是做自己喜欢的内容会比较好。

金:另外我也想补充一点,因为横尾老师在《尼尔 自动人形》推出之前,也就是在《龙背上的骑兵》系列开始,就在描绘末世背景的过程中,描绘了很多被逼入极端环境或是养成了极端性格的角色,我感觉对于横尾老师设计的角色来说,末世背景是引入他们的绝佳舞台。我看着那些疯狂的角色,就感觉自己决不能对工作敷衍了事。

横尾:因为现在的社会也乱成一团了,我倒是觉得也没什么区别。

【关于创作角色时注意的点】

横尾:要说有什么主旨的话,那就是“并非什么什么样的”,比如因为《人工生命》的主人公是个男生,所以就决定要把《自动人形》的主人公做成女生;既然欧美那边有很多海军陆战队形式的科幻作品,那我就让角色穿上哥特萝莉裙,总之就是做了很多背道而驰的内容。
至于说到原因,因为市场太过激烈,所以我就想在蓝海,也就是尽量去探索别的开发者没有涉及的领域,尽量面向小范围的客户来做生意。

另外在创作角色的时候,我会更希望尽量创作一些不掺假的角色,不是类似男性幻想中那种很顺从贤惠的女性,而是像自己认识的女性那样,更有现实感的角色——我也很希望能让更多人体会到这种感觉。
另外我也想问一下最喜欢女人的齐藤制作人的意见,您有什么看法吗?

齐藤:要是认真一点来讨论的话,横尾先生想做的内容也是一方面,不过在伦理道德方面还是应该有一些界限,作为角色有时候肯定会有一些作为人的缺陷,有些可以做有些又不能做。有些在日本能做的设定,到了全球范围内又是不能做的,所以还是要尽量减少这些不能做的内容。当然纵观整个世界,还是有不能发售《尼尔》的国家的……

还有刚才横尾先生也说到了,要的并不是性格特别乖张的角色,而是希望创作就算周围有这种人也不奇怪的角色。所以如果大家要是能理解,横尾先生周围都是《龙背上的骑兵》那种类型的朋友,可能也就能明白为什么他会创作那种世界观了。大家都是一帮怪人,而他又是其中最怪的那个家伙。

发布于 上海