魔法师蛋小丁 25-06-12 14:41
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用铅笔勾勒出一个物体的光影效果,相对于现实中的场景损失了大量的信息,但对于人的感官来说并不会感觉素描作品不真实,因为现实中的人类已经积累了成体系的光影关系,作画者对现实场景以自己的“字典”对画面进行“无损压缩”形成画作,而观看者凭借相同的“字典”还原出真实的场景,这也是为什么一个有透明度的白色图层就可以模拟出高光的效果。

回到iOS 26的液态玻璃上,这套效果的设计其实就是抛弃了原来拟物化设计大量使用现实压缩“字典”的方式,直接以低算力低精度对现实中抽离的玻璃材质进行仿真,没有留给用户还原细节信息的空间,但高信息密度下仍然跟现实存在计算和显示限制导致的巨大差异,结果自然是违和的。

如果说拟物化设计是收音机播放的钢琴,那么液态玻璃就是24Bit/192kHz的电子合成音。

发布于 北京