我们正在尝试为Unreal Engine格式增加风效果, 由于我们的模型面数太多, 无法通过导出层级结构(软件在导出层级结构的时候总是停止响应)来实现更真实的Pivot Painter2风效果, 因此这是我们基于顶点着色(Vertex Color)方式实现的比较简单的风效果.
该效果有一些弊端, 在视频中可以看到树叶可能会从树枝上分离出去(这取决于创建树叶的方式).
我们目前还在测试中, 等到一切准备好之后才会更新到产品中, 请持续关注我们以获取更新消息.
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发布于 四川
