好内容。难得看到CDPR这么公开地分享他们和UE引擎在各方面的开发进度。当中我比较感兴趣的是他提到在demo里,间接全局光照GI是以静态方式呈现,看来是某种”类烘焙“的方法来模拟,可见”动态gi“依然是当前很多游戏优化流程中的挑战。
数毛社:与CDPR和Epic开发人员,深度访谈《巫师 4》虚幻引擎5技术演示#哔哩哔哩动画# http://t.cn/A6eufK6e
发布于 美国
好内容。难得看到CDPR这么公开地分享他们和UE引擎在各方面的开发进度。当中我比较感兴趣的是他提到在demo里,间接全局光照GI是以静态方式呈现,看来是某种”类烘焙“的方法来模拟,可见”动态gi“依然是当前很多游戏优化流程中的挑战。
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