小岛秀夫在接受媒体 Dexerto 采访时称赞了《光与影:33 号远征队》的团队规模
「我最早做游戏的时候,团队也就六个人左右」小岛笑着说。「那时候几乎所有事情你都能亲自做。如今团队变大了,你无法掌控每一位员工,只能把工作分配出去。但有时候,这种方式反而行不通,因为人一多,想法就不容易落实。」
小岛以《光与影:33 号远征队》这个近来大热的作品为例,称其代表了他心中理想的开发模式:「他们的团队(Sandfall Interactive)只有 33 个人,外加一只狗。这种规模,就是我心中理想的创作状态。」
「现在的创作规模已经变得非常庞大了,就像一场战争:你要用一个小团队尽可能高效地做出一个看起来宏大的作品。」
小岛进一步解释道,他认为现代大多数游戏开发其实更像是工厂化作业:「大公司像 600 人、1000 人那样的团队,里面都是完全分开的子团队。每个人专注于自己的任务,最后再拼到一起。」
有趣的是,在 2025 年悉尼电影节上与《疯狂麦克斯》导演乔治·米勒同台对谈前,小岛曾和这位电影大师讨论过同一个话题。
「我曾跟他讲过,我想把小岛工作室的人数控制在 150 人以内。」小岛回忆道,那是工作室刚成立时他对「神」(小岛对乔治·米勒的敬称)立下的誓言。
米勒当时回应说:「就像游牧民族一样,人数不能超过 150 人,那是一个群体的极限。」
再次见面时,米勒还记得这段话,并问道:「你现在团队还在 150 人以下吗?」
小岛坦白说:「疫情期间……超过了 200 人。」但他轻描淡写地补了一句:「我没敢告诉乔治。」
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